塔防三國(guó)志pk技能排行
時(shí)間:2015-03-12 15:52:00 來源:玩家 作者:在塔防三國(guó)志游戲中PK如何才能提高勝率呢?相信很多玩家都明白,PK勝率和武將技能直接掛鉤,但是什么樣的技能才算好的PK技能呢?這里就為大家詳細(xì)分析游戲中的PK武將技能。
一、技能觸發(fā)率
武將的技能觸發(fā)率一直是一個(gè)存在差異,但又沒辦法準(zhǔn)確測(cè)試的數(shù)據(jù)項(xiàng)目,他的高低決定著武將在PVP環(huán)節(jié)的實(shí)際威力,也會(huì)影響著玩家搜集武將的大方向。那么,武將的技能觸發(fā)率到底是這樣的排名呢,這個(gè)排名不是很好排,因?yàn)镻VP環(huán)節(jié)技能觸發(fā),不僅于強(qiáng)運(yùn)戰(zhàn)旗等級(jí)相關(guān),也與武將攻速高低有關(guān),兩個(gè)實(shí)力上比較接近的人PK,即使終極武將的技能觸發(fā)率明顯高于神將,但是只要攻速上有優(yōu)勢(shì)神呂布神關(guān)羽神張飛,依然極有可能直接將對(duì)方的終極武將連死。這就是讓技能觸發(fā)率變得過于相對(duì)了。如果不考慮攻速高低和強(qiáng)運(yùn)的影響。那么玩家比較認(rèn)可的主流武將技能觸發(fā)了排名大致是(由高到低):
技能連發(fā)將:
終極呂布>終極關(guān)羽>神漢獻(xiàn)帝>神趙云>神關(guān)羽>神呂布>神張飛>神甘寧>無雙呂布>無雙關(guān)羽>無雙劉備>神郭嘉
戰(zhàn)術(shù)類武將:
終于周瑜>終極曹操>神周瑜>神孫權(quán)=神曹操>神劉備>神黃忠=神貂蟬>神馬超>神司馬懿>神典韋
其他類武將:
神諸葛亮>神馬超>神陸遜=神張遼
二、技能威力
所謂技能威力就是指,技能的PK直接強(qiáng)度,也可以直白的理解為“PK誰更厲害”,這里面肯定是首推連發(fā)將的,不進(jìn)技能可以提高武將的攻擊力,更重要的是,只要攻速上有所優(yōu)勢(shì),技能很容易連續(xù)觸發(fā)。這里威力最強(qiáng)的當(dāng)屬終極呂布,其次是終極關(guān)羽。他們的技能不僅攻擊增幅超高,而且技能傷害系數(shù)也非常高,可以說擁有毀天滅地的能力,實(shí)際效果不必文淑再多描述了。這里文淑要詳細(xì)解釋的是兩個(gè)名詞,一個(gè)是技能攻擊增幅,這個(gè)所謂攻擊增幅,是有指定范圍的。武將攻擊力是由武將自身攻擊、裝備攻擊、坐騎攻擊、情緣攻擊(部分武將沒有)、五行攻擊加成、巨靈戰(zhàn)旗攻擊加成、以及戰(zhàn)旗之力和覺醒附加的固定攻擊數(shù)值,而這些組成部分,連發(fā)技能的攻擊力加成,是單獨(dú)作用在“武將+裝備+坐騎+情緣”這個(gè)組合上的,我們可以把這個(gè)組合稱為“武將基礎(chǔ)攻擊”,五行和巨靈所加攻擊增幅率比,也是與“武將基礎(chǔ)攻擊”相乘的,而戰(zhàn)旗之力和覺醒所涉及的攻擊力,是最后獨(dú)立附加到整體的,不會(huì)受任何加成影響而出現(xiàn)增益,相對(duì)的,神劉備加血技能也是相同的算法;另一個(gè)是技能傷害倍數(shù),這個(gè)非常好理解,就是PVP狀態(tài)下,武將的技能傷害是攻擊力多少倍,這里涉及到了雷霆戰(zhàn)旗的加成問題,在計(jì)算時(shí),直接把雷霆的百分比扣除就可以了,相對(duì)于技能傷害倍數(shù)的,暴擊傷害倍數(shù)也是相同算法。那么,我們得到了技能傷害公式:
武將技能傷害=[(武將攻擊+裝備攻擊+坐騎攻擊+情緣攻擊)×(1+攻擊增幅百分比+巨靈百分比+五行攻擊百分比)+戰(zhàn)旗之力攻擊+覺醒攻擊]×(技能傷害倍數(shù)+雷霆百分比)
在裸將狀態(tài)下武將PVP的威力排名依次是(適合平民):
終極呂布、終極關(guān)羽、終極周瑜、神諸葛亮、終極曹操、神趙云、神神關(guān)羽、神呂布、神甘寧、神張飛、無雙呂布、無雙劉備
在滿情緣狀態(tài)下武將PVP威力的排名依次是(適合巨R):
終極關(guān)羽、終極呂布、終極曹操、終極周瑜、神關(guān)羽、神呂布、神漢獻(xiàn)帝、神諸葛亮、神張飛、神趙云、神曹操、神甘寧、神周瑜
三、技能價(jià)值
PK威力大,但是技能價(jià)值未必大,這個(gè)技能價(jià)值里面的戰(zhàn)術(shù)成分很大,也就說類似神曹操,他雖然PK不適用,但是他技能的價(jià)值卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于神曹操的PK實(shí)力,這樣我們應(yīng)該重新審視武將技能的價(jià)值優(yōu)劣,以便我們排列出最理想的PVP陣型。文淑對(duì)技能價(jià)值有著自己見解,做一個(gè)排名,不代表是最準(zhǔn)確的:
1.龍域滄海-終極呂布:技能攻擊增幅72%,技能傷害倍數(shù)1.8,技能觸發(fā)率全塔三最高,不考慮滿情緣問題,塔三第一計(jì)能。
2.青龍剿逆-終極關(guān)羽:技能攻擊增幅62%,技能傷害倍數(shù)1.8,技能觸發(fā)率不與龍域滄海想當(dāng),攻擊力略低,滿情緣后為最強(qiáng)。
3.奸雄霸道-終極曹操:提高6名武將(不含自身)40點(diǎn)攻速,攻速是王道,40*6點(diǎn)攻速足以改變比賽勝負(fù)了,戰(zhàn)術(shù)價(jià)值最高。
4.后發(fā)制人-終極周瑜:比反擊三階觸發(fā)率更高,可使連發(fā)技能中斷,如果攻速上不占優(yōu)也可以跟連發(fā)將拼個(gè)你死我活。
5.封魂鎖魄-神諸葛亮:封住敵人80%(也可能是85%)的技能觸發(fā)率不,對(duì)付一般武將可以直接關(guān)門打狗,期待終極諸葛亮。
6.皇恩-神漢獻(xiàn)帝:技能觸發(fā)率已達(dá)到無雙神將的巔峰了,連發(fā)效果非常好,技能攻擊增幅55%。
7.邪魂-神呂布:沒出終極武將以前,呂布是最強(qiáng)的殺器,技能攻擊增幅高達(dá)65%,技能傷害倍數(shù)1.7,太恐怖了。
8.血詔討逆-無雙漢獻(xiàn)帝
9.武魂-神關(guān)羽
10.龍魂-神趙云
11.反擊-神周瑜
12.魔王降臨-無雙呂布
13.踏風(fēng)行云-神曹操
14.勇魂-神張飛
15.斗魂-神甘寧
16.雌雄雙劍-無雙劉備
17.橫掃千軍-無雙關(guān)羽
18.桃園之誓-神劉備
19.鬼才-神郭嘉
20.列子御風(fēng)-無雙孫權(quán)
21.國(guó)色天香-神貂蟬
22.落日神射-神黃忠
23.惑亂天下-神張角
24.苦肉計(jì)-無雙黃蓋
25.不死忠魂-神典韋
26.帝王之力-神孫權(quán)
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