天將雄師匈奴西遷全難度五星攻略
時(shí)間:2015-04-11 15:29:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:天將雄師匈奴西遷說簡(jiǎn)單也不簡(jiǎn)單說難也不難,前面兩個(gè)難度也就是比較容易的,但是從第三個(gè)難度開始,多少都有些麻煩了,下面推薦天將雄師匈奴西遷全難度五星攻略。
簡(jiǎn)單難度:

這個(gè)太簡(jiǎn)單了就不用多說了吧,大家看看圖,相信大家很容易就五星了。
普通難度:

其實(shí)這個(gè)也挺簡(jiǎn)單的,打法差不多和簡(jiǎn)單難度的一樣。也比較輕松。
困難難度:

從這個(gè)難度開始,就有些麻煩了,不過也不是特別難,匈奴軍隊(duì)會(huì)一波一波的不斷出擊,一開始他們要進(jìn)攻過去,所以有一段充裕的時(shí)間,但想趕在他們第一批部隊(duì)之前到達(dá),顯然是比較困難的,他們一批部隊(duì)大概是3隊(duì)兵力,兵種以及等級(jí)都和目標(biāo)城池的守城軍是一樣的,而目標(biāo)城池的守城軍大概有10隊(duì)兵力,考慮到五星時(shí)間的問題,我們要在第三批匈奴部隊(duì)之前進(jìn)入目標(biāo)城池,正常來(lái)說先派一名武將走藍(lán)色箭頭1,放上兩個(gè)影子,其他三名武將直接走紅色箭頭,先把紅色2的事件給點(diǎn)掉,這個(gè)事件可以延緩匈奴進(jìn)攻的速度,必須盡快點(diǎn)掉,之后按照藍(lán)色箭頭打到紅色3的事件,點(diǎn)掉之后會(huì)增加一分鐘的時(shí)間,另外在地圖上會(huì)出現(xiàn)紅色5以及紅色8的事件,點(diǎn)完紅色5的事件后,紅色9的城池會(huì)瞬間占領(lǐng),相當(dāng)于送給你的,而點(diǎn)完紅色8的事件之后,會(huì)來(lái)一波小弟,哦,不是,是一波援軍幫你打紅色9上面的那個(gè)城,其實(shí)就是方便你從這個(gè)城直接突進(jìn)到最終目標(biāo)城池那里,放上影子,到了最終城池之后要注意一點(diǎn),單挑不要隨便點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候匈奴部隊(duì)?wèi)?yīng)該進(jìn)去了兩波,大概是6只部隊(duì),而目標(biāo)城池的守軍大概只有10隊(duì),所以盡量保持守軍比匈奴部隊(duì)多整整1隊(duì),記住,是整整1隊(duì),就是多4排兵力,仔細(xì)看哈,別弄錯(cuò)了,然后基本上沒什么難點(diǎn)了,等守城軍把這兩批匈奴部隊(duì)打完了,我們上陣打掉他們就行,后面來(lái)的匈奴部隊(duì)就不用管了,我們的上陣列表在他們前面就行。
地圖上黃色箭頭那個(gè)位置目前難度是過不去的,不要妄想可以攔截他們哈,另外如果已經(jīng)有三批匈奴部隊(duì)進(jìn)入目標(biāo)城池了,那基本上五星沒可能了,放棄重打吧。
煉獄難度:

這個(gè)難度突出一個(gè)爭(zhēng)分奪秒,我們需要抓緊時(shí)間,一秒都不要浪費(fèi),此難度多了一個(gè)事件,如圖的事件1,點(diǎn)掉之后可以走右上角了,另外其實(shí)那邊還有個(gè)城,不知道為啥地圖沒顯示出來(lái),我們盡快點(diǎn)掉這個(gè)事件,并按照如圖所標(biāo)注的信息,盡快占領(lǐng)目標(biāo)城池右邊的第一個(gè)城,方便我們單挑撤退,補(bǔ)滿兵力后回去繼續(xù)單挑,因?yàn)榈搅诉@個(gè)位置,死回去再跑過來(lái)真的很費(fèi)時(shí)間,盡可能保證不要死回去,原地募兵繼續(xù)打,而粉色箭頭則表示需要一個(gè)將突過去那個(gè)城池放一些影子,用來(lái)阻擋后續(xù)匈奴部隊(duì)的進(jìn)攻,其他三個(gè)將還是老樣子,打下目標(biāo)城池右邊的第一個(gè)城以后,視情況去目標(biāo)城池點(diǎn)單挑(技巧就是過去點(diǎn)單挑、撤退、補(bǔ)滿兵,繼續(xù)),消耗守城軍,保持守城軍比匈奴部隊(duì)多整整一隊(duì),這里要值得一提的是此難度守城軍比困難模式又多了一些,但是計(jì)算下五星時(shí)間,如果讓第三批匈奴部隊(duì)沖進(jìn)去了,就有點(diǎn)懸了,小熊試過幾次,都是勉勉強(qiáng)強(qiáng)還差幾秒鈡就不是五星了,所以盡量手腳麻利點(diǎn)哈。
戰(zhàn)神難度:

終于到了重頭戲了,閑話不多說,咱繼續(xù)看圖!
看上去有點(diǎn)復(fù)雜哈,首先說下目標(biāo)城池多了精英部隊(duì)以及禁衛(wèi)部隊(duì)的守軍,都是100級(jí)的,基本打不死,需要靠一些事件來(lái)清除掉,其實(shí)一開始都是一樣的事件,我就不說了,從第9步有分歧開始說,前面事件點(diǎn)完后,9那邊的城是直接占領(lǐng)的,我們先派一名將領(lǐng)走藍(lán)色9,直接到引誘事件的城池里,前面事件點(diǎn)了之后,這里有一堆炮灰?guī)臀覀兇蜻@個(gè)城,而且這個(gè)城的敵軍是不多的,我們放幾個(gè)影子,然后直接走藍(lán)色10突到最終目標(biāo)城池,放10到15個(gè)影子,就相當(dāng)于總之先搶好位置,防止后面來(lái)的匈奴部隊(duì)占位置,放完以后就呆在那兒一直點(diǎn)單挑,等著死回來(lái)就行,而另外三個(gè)將走紅色箭頭10,這里還是有挖路事件,點(diǎn)了之后可以走右上角了,點(diǎn)之前先不要忘記派個(gè)將回到引誘事件的那個(gè)城池,點(diǎn)掉引誘事件以后精英部隊(duì)會(huì)從目標(biāo)城池涌到這里來(lái),我們需要做的就是放10~15個(gè)影子守住這里拖時(shí)間,然后這個(gè)放影子的將死回來(lái)就可以了,挖路事件后面又多了一個(gè)塌方事件,這是一個(gè)非常好的事件,開了這個(gè)事件之后匈奴那邊的地形就被隔開了,即后續(xù)都不會(huì)有匈奴軍隊(duì)過來(lái)了,所以我們要盡早攻下這個(gè)塌方事件的城池,圖上大家可以看見小熊標(biāo)了個(gè)雙向紅色箭頭,是指如果打得慢,派個(gè)將往后走一點(diǎn)放些影子擋擋援軍,之后再回來(lái),點(diǎn)掉這個(gè)事件還有一個(gè)好處,那就是目標(biāo)城池里的兩只禁衛(wèi)軍也會(huì)直接陣亡,當(dāng)然前提是他在上陣列表中,千萬(wàn)別把他拖進(jìn)單挑當(dāng)中了,不然他不會(huì)死的,剩下就沒什么好說的了,直接拿下目標(biāo)城池吧。
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