風(fēng)色軌跡修羅天賦技能加點(diǎn)
時(shí)間:2015-04-17 16:24:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:修羅的加點(diǎn)比較簡(jiǎn)單,比如疾風(fēng)舞步是必須要盡量去點(diǎn)滿的,而且會(huì)心一定要足足的!下面推薦風(fēng)色軌跡修羅天賦技能加點(diǎn)。
風(fēng)色軌跡修羅轉(zhuǎn)職影舞者加點(diǎn)攻略:

先說(shuō)轉(zhuǎn)職前優(yōu)先加滿的技能:
因?yàn)檗D(zhuǎn)職需要3個(gè)技能10級(jí),建議首先加滿狂暴殺戮、隕落絕殺和被動(dòng)的疾馳。
原因:狂暴殺戮招牌技能優(yōu)先加滿,隕落絕殺是修羅唯一的一個(gè)控制技,加滿提高幾率,疾馳加攻速,攻速有多重要大家應(yīng)該都懂。
實(shí)在能量不夠,可以先點(diǎn)10級(jí)背刺。
其他技能:
疾風(fēng)舞步建議前期最少點(diǎn)到6,后期盡量點(diǎn)滿。
然后就是殺戮盛宴,唯一的一個(gè)群技,有條件也可以優(yōu)先點(diǎn)上去。
絕命獄殺,這個(gè)技能對(duì)高血量的怪效果比較好,學(xué)了以后能點(diǎn)就點(diǎn),提高命中。
在說(shuō)被動(dòng)中的暴怒之刃和敏銳專(zhuān)精,盡量點(diǎn)高,能夠提高狂暴殺戮的暴擊率和斬魂的傷害加成,畢竟修羅暴擊打出來(lái)的數(shù)字才好看。
其他技能自行斟酌,建議最低點(diǎn)到6以上。
轉(zhuǎn)職后技能:
只有一個(gè)技能斬魂,傷害不錯(cuò),冷卻較長(zhǎng),需要被動(dòng)敏銳專(zhuān)精的支持以打出更高傷害。
轉(zhuǎn)職后天賦:
說(shuō)下我個(gè)人的加點(diǎn)想法,主要是針對(duì)PVP情況:
第一層:
血腥之刃 狂暴之刃 影舞者
狂暴之刃為提高輸出,血腥之刃和影舞者為了提高生存。
第二層:
清心 護(hù)目鏡 攝魂和忘憂2選1
清心必點(diǎn),和騎士打過(guò)的都明白被嘲諷的時(shí)候多么的糾結(jié);點(diǎn)護(hù)目鏡是因?yàn)槲液蜆孭K的時(shí)候被石化就得吃一套大招,全中很疼;攝魂和忘憂感覺(jué)都可以點(diǎn),看取舍;淺睡就沒(méi)必要了,通常法師睡了你就不會(huì)輕易打醒你的。
第三層:
暗影斗篷 月舞 絕殺之刃
暗影斗篷的50%免控還是很實(shí)用,配合滿級(jí)疾風(fēng)舞步能大幅度提高生存能力,月舞和絕殺之刃都是為了提高對(duì)敵傷害,寵物都有3級(jí)護(hù)主的情況下,絕殺之刃能沾些便宜,爭(zhēng)取些有效輸出。
第四層:
眾神隕落 健忘會(huì)心
眾神隕落必點(diǎn),對(duì)群攻少的修羅來(lái)說(shuō),能多打一個(gè)怪當(dāng)然是好的,PVP也可以多控一個(gè)人,健忘提高控制幾率沒(méi)什么好說(shuō)的,會(huì)心提高輸出,要生存才有輸出是硬道理。
第五層:
影舞藝術(shù) 血腥殘殺 絕獄
影舞藝術(shù)就是疾風(fēng)舞步持續(xù)時(shí)間內(nèi)無(wú)敵,這就是前面提到為什么加滿或最少加到6級(jí)疾風(fēng)舞步的原因,血腥殘殺提高輸出,至于絕獄,絕命獄殺 CD長(zhǎng),輸出高點(diǎn)總是好的。
最后說(shuō)下轉(zhuǎn)職加點(diǎn):
目前我是全會(huì)心,還沒(méi)有洗點(diǎn)的打算,感覺(jué)修羅就是要暴擊,能夠基本做到狂暴殺戮4下全暴擊才能打出漂亮的傷害,紅字飄的真心舒服。
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