喬峰傳職業(yè)綜合玩法評(píng)價(jià)
時(shí)間:2015-04-08 12:17:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:喬峰傳的特色就是輸出型職業(yè),這個(gè)游戲的本身定位也就是輸出的,別的職業(yè)可能稍微會(huì)比較的偏弱一點(diǎn)。下面推薦喬峰傳職業(yè)綜合玩法評(píng)價(jià)。

一、被動(dòng)技能分析
被動(dòng)技能強(qiáng)弱是關(guān)系職業(yè)強(qiáng)弱的很重要的一環(huán),被動(dòng)技能好,能起到錦上添花的妙處。
四個(gè)職業(yè)的第一被動(dòng)技能如冰心訣之類的,沒(méi)什么好分析的,全都一樣,每回合多10點(diǎn)怒氣。無(wú)差別。
我們重點(diǎn)看的是五氣朝元跟三花聚頂這兩個(gè)被動(dòng)。(下面均為滿級(jí)效果)
五氣朝元 三花聚頂
明教 格擋恢復(fù)5%生命 增加20%生命;15%概率附加50%傷害
峨眉 增加20%治療效果 增加10%生命10%防御;30%概率無(wú)視40%防御
天山 增加30%破擊率 增加10%生命10%暴擊;增加30%暴擊傷害
逍遙 降低敵人20%治療 增加10%生命10%破擊;20%幾率附加流血,后面兩個(gè)回合共受到30%傷害
好了,我們來(lái)看一下,作為五氣朝元這個(gè)被動(dòng),我個(gè)人覺(jué)得逍遙的基本沒(méi)用,峨眉有用但作用不大因?yàn)镻K加血的很少,明教格擋恢復(fù)5%生命作用中等,天山直接增加30%破幾率屬于最好的了。因此排名為天山〉明教〉峨眉〉逍遙。
作為三花聚頂這個(gè)被動(dòng),其實(shí)不管是增加20%生命也好,10%生命10%暴擊也好,差別都不算大。如果非要說(shuō)哪個(gè)好,那我覺(jué)得明教20%生命跟天山的10%生命10%暴擊不相伯仲,然后逍遙的10%破擊略強(qiáng)于峨眉10%防御。
但是我們看附加效果。明教是15%概率附加50%傷害,逍遙相當(dāng)于20%概率附加了30%傷害,但可惜的是這個(gè)30%傷害必須后兩個(gè)回合分擔(dān),這樣就明顯不如明教的技能好了;峨眉的30%概率無(wú)視40%防御,也是非常給力的,雖然無(wú)視防御的效果并不如附加傷害明顯,但是30%的幾率可是比明教15%高了一倍;天山增加30%暴擊傷害,有朋友說(shuō)了,這個(gè)必須要暴擊才能享受30%的加成啊,是的,必須要暴擊,但是我仔細(xì)觀察并詳細(xì)分析,天山出暴擊的幾率至少有70%以上(你別拿個(gè)小號(hào)1萬(wàn)多暴擊的跟我說(shuō)事,信不信我抽你),那么這個(gè)技能我也可以描述成”攻擊時(shí)有70%幾率多造成30%傷害“。這樣看來(lái),天山的效果算是最強(qiáng)大的了,因?yàn)橛|發(fā)幾率高,只要出暴擊就觸發(fā),而天山暴擊率又很高。
所以三花聚頂被動(dòng)效果排名為天山〉明教〉峨眉〉逍遙
綜合來(lái)看,被動(dòng)技能排名如此:天山〉明教〉峨眉〉逍遙
二、主動(dòng)技能分析
其實(shí)我最不愿意分析的就是主動(dòng)技能,這個(gè)東西確實(shí)不好說(shuō)。每個(gè)人都覺(jué)得別人的技能好。我還是先說(shuō)一句,我只看數(shù)據(jù)說(shuō)話,別跟我扯其他的,不然就沒(méi)法分析
一、明教主動(dòng)技能分析
明教現(xiàn)在無(wú)愧于單體輸出之王,橫掃千軍450%的恐怖傷害,配合被動(dòng)的特效,能打出讓所有職業(yè)震驚的單體傷害。戰(zhàn)場(chǎng)上,多少人豬腳被橫掃秒殺于馬下。如果能讓明教先手,那么優(yōu)勢(shì)更大,基本不等你豬腳放出群攻,就被秒殺了。因此明教無(wú)愧于單體秒殺之王的稱號(hào)。而且明教后期生存能力較為強(qiáng)大,其他職業(yè)基本無(wú)法秒殺同等戰(zhàn)力的明教,除非你的俠客夠強(qiáng)大,不然碰到明教夠你喝一壺的。
而在副本中,明教又擁有強(qiáng)大的防御減傷技能,站在前排的明教,能讓后排職業(yè)安心的輸出。非常好的肉盾。
二、峨眉主動(dòng)技能分析
峨眉以前是弱者的代名詞。但是前天的改版,峨眉徹底崛起了?,F(xiàn)在峨眉可以秒殺敵人后排全部,而且技能傷害315%+2000,恐怖的傷害。再配合峨眉被動(dòng)的無(wú)視防御,基本上就是秒殺后排所有,就算秒不了你豬腳,也基本給你廢了。有人說(shuō),秒后排有這么重要嗎?是的很重要,因?yàn)楹笈攀菍?duì)方輸出的主力所在,秒殺了后排,敵人就沒(méi)有反撲的能力了。
三、天山主動(dòng)技能分析
天山主動(dòng)技能常用的無(wú)非是千刃劍訣(單體)跟斬龍?jiān)E了。千刃劍訣的傷害還算中規(guī)中矩,但可惜的是只打前排,無(wú)法對(duì)敵人主力造成傷害。而斬龍決雖然可以隨機(jī)打四個(gè),但是技能傷害只有225%,好在可以附加20%暴擊率。但是總體而言,在這個(gè)時(shí)代,225%還是無(wú)法對(duì)敵人造成致命傷害,當(dāng)然,你攻擊夠高,出了暴擊還是有希望秒同戰(zhàn)力敵人俠客的,但是想秒敵人豬腳,還是困難了點(diǎn)。
四、逍遙主動(dòng)技能分析
逍遙常用的單體技能主要是四象圖跟八卦印,都是200%單體傷害??上У氖?,在這個(gè)年代,200%技能傷害秒敵人俠客都困難(因?yàn)殄羞b沒(méi)有附加傷害的被動(dòng),流血也只是后兩個(gè)回合分擔(dān)),不能秒掉敵人的單體技能,真的還不如群體實(shí)在,你想象一下,你單體打敵人20萬(wàn)(沒(méi)打死),跟群體打10萬(wàn),真的還不如用群體了。逍遙常用的群攻無(wú)非就是風(fēng)卷殘?jiān)屏?,這個(gè)技能200%傷害打全體。哎,跟其他職業(yè)的技能傷害沒(méi)法比,打同戰(zhàn)力的人基本也就一半多血吧。其實(shí)全體打一半多血,真的不如峨眉那樣,直接秒掉三個(gè)實(shí)在。
當(dāng)然主動(dòng)技能必須要考慮一個(gè)因素,就是戰(zhàn)力!戰(zhàn)力高先出手,會(huì)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)造成很大的影響。
假設(shè)不考慮其他因素,主動(dòng)技能以一個(gè)資深玩家的身份給出的排名為峨眉〉明教〉天山〉逍遙
至于綜合排名,我不想評(píng)價(jià),因?yàn)榇蠹乙捕伎吹?,主?dòng)技能跟被動(dòng)技能之間,天山、峨眉、明教都各有優(yōu)勢(shì),這三個(gè)職業(yè)同戰(zhàn)力PK的話,先出手或一點(diǎn)運(yùn)氣成分都可能影響勝負(fù)。而逍遙,呵呵現(xiàn)在成了名副其實(shí)的墊底貨,同戰(zhàn)力跟另外三個(gè)職業(yè)差距比較大。
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