暴風王座角色屬性效果說明
時間:2015-04-08 17:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:暴風王座游戲中角色屬性值種類很多,部分屬性用途并不是那么容易讓人理解,這里為大家簡單解釋部分屬性的用途。
1.護甲穿透
為常駐的屬性,其實就是無視對方的護甲百分比。是一個能增加傷害的不錯的屬性。還有一個法術(shù)穿透,和這個類似,用來無視對方法術(shù)防御的。
2.物理/法術(shù)傷害
有一些裝備寫著+XXX%物理傷害。是什么意思呢?就是將你面板上的物理傷害,乘上(100%+這個數(shù)值)。
3.傷害加成
這個是跟上面那個最容易搞糊涂的。這個傷害加成不是增加的物理傷害,而是直接增加你所造成的傷害。比如你的傷害是100,加成10%,那最后你打出來傷害就是110.
4.傷害減免
和上面的那個一起算的,假如你有10%的傷害加成,但是我披風有10%的傷害減免,那就相當于什么都沒有改變。
5.傷害反彈百分比
傷害反彈有一個固定值,就是每次別人打你都會反彈這個數(shù)值,沒什么可說的。反彈百分比跟對手的傷害有關(guān)。并且我還發(fā)現(xiàn),這個反彈后的傷害不計算防御的!感覺是一個增加特別是騎士傷害的有效的屬性。
6.吸血
這個吸血量跟你打出的傷害有關(guān)系,目前只有幾個天賦有加的(獵人有一個),基本上堆不起來。所以可以無視了。省吃點藥水罷了。
7.魔尋值
很多新人可能都不知道這個屬性。這個在巔峰等級后可以加的屬性,說明是“有幾率在擊敗boss后額外獲得某些裝備,數(shù)值越高幾率越大”。我沒有加這個,感覺是個逗比屬性。下面我推理一下為什么這個是逗比屬性:首先,這個屬性真的會加裝備獲得幾率嗎?答案是肯定的,要不官方弄出個bug也不能不管。其次,真的是像看起來那么美嗎?假如你80巔峰等級,加了400點在這個上,是不是每次打boss就會多獲得一件裝備?看看那句含糊不清的”數(shù)值越高幾率越大“就知道了,都不敢寫出具體值,肯定是怕發(fā)現(xiàn)漏洞。并且官方會讓你同樣的花銷就因為點一個屬性而產(chǎn)出更多?還是洗洗睡吧。
其他的大部分屬性都在角色界面里面的詳細屬性下可以看到說明,希望這篇文章能幫助到各位玩家。
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