女神聯(lián)盟戰(zhàn)力和實(shí)戰(zhàn)的差異分析
時(shí)間:2015-05-11 16:39:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:戰(zhàn)斗力這個(gè)詞挺玄乎的,有時(shí)在女神聯(lián)盟游戲里,100萬(wàn)戰(zhàn)力能把300萬(wàn)戰(zhàn)力的虐的不要不要的,可有時(shí)201萬(wàn)的就是能把200萬(wàn)的對(duì)手壓的死死的。有時(shí)100萬(wàn)戰(zhàn)力都?jí)蛲仆昃o(wú)盡了,可有些400萬(wàn)的還沒(méi)過(guò)14-10呢。
那么,戰(zhàn)斗力到底是怎么個(gè)東西,它又是如何決定一次PK的勝負(fù)或一次推圖的成敗的呢?首先,我們應(yīng)該來(lái)了解一下戰(zhàn)斗力都是由什么構(gòu)成的:
顯然,戰(zhàn)斗力由兩部分組成,一部分是我們面板屬性所顯示的,它是顯而易見(jiàn)的,你的面板屬性是什么,你對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗力就是什么。另一部分是由各種特殊屬性決定的,比如龍魂、神器、靈器、圣衣技能等等,這些特殊屬性通常而言具有一定的偶然性,這個(gè)偶然性即是說(shuō)它的發(fā)生是偶然的,比如圣衣效果;也是說(shuō)它即便發(fā)生但要產(chǎn)生有效的決定效果也是偶然的,比如復(fù)活龍魂,它在有的時(shí)刻觸發(fā)能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,可在另一些時(shí)刻即便發(fā)生也無(wú)法左右最終的結(jié)果。
我們先來(lái)了解一下面板屬性是如何最終構(gòu)成或說(shuō)顯示出一個(gè)綜合的戰(zhàn)斗力的:
防御對(duì)戰(zhàn)斗力:3:1,敏捷對(duì)戰(zhàn)斗力:2:1,攻擊對(duì)戰(zhàn)斗力:3:1,奇珍屬性對(duì)戰(zhàn)斗力:1:1。這么看單就提高戰(zhàn)斗力數(shù)值而言,好像奇珍屬性的培養(yǎng)是最劃算的,但別忘了你獲取基礎(chǔ)屬性和奇珍屬性的難度是不一樣的。

以5級(jí)寶石為例,暫不考慮普通寶石和奇珍寶石獲取概率的大大不同,我們來(lái)簡(jiǎn)單的看一下到底是哪種更有用。由于寶石的轉(zhuǎn)換功能,顯而易見(jiàn)的一個(gè)5級(jí)防御寶石和一個(gè)5級(jí)攻擊寶石或敏捷寶石是完全等價(jià)的,而一個(gè)5級(jí)防御寶石可以提供840點(diǎn)防御,5級(jí)攻擊寶石可以提供1260點(diǎn)攻擊,5級(jí)敏捷寶石可以提供420點(diǎn)敏捷,5級(jí)暴擊寶石可以提供160點(diǎn)暴擊。
也就是說(shuō)同樣的資源,你可以通過(guò)防御得到280點(diǎn)戰(zhàn)斗力,或者通過(guò)攻擊得到420點(diǎn)戰(zhàn)斗力,或者通過(guò)敏捷得到210點(diǎn)戰(zhàn)斗力,可以通過(guò)奇珍屬性得到160點(diǎn)戰(zhàn)斗力。(普通寶石和奇珍寶石的獲取難度大大不同,大約為2:1,也就是說(shuō)為了得到那160點(diǎn)戰(zhàn)斗力需要花兩倍的資源)
再考慮到傷害數(shù)值大致上遵循(攻擊-防御)*技能傷害系數(shù)*暴擊系數(shù)這個(gè)公式,那么顯然防御屬性是最為雞肋的,而攻擊屬性是最為實(shí)用有效的。
而奇珍屬性甚至敏捷,則通常而言影響了第二類戰(zhàn)斗力,既那些特殊的通過(guò)某些特定條件以一定幾率觸發(fā)的效果。比如敏捷,通過(guò)高低決定先后手;比如閃避,通過(guò)閃躲以一定幾率獲得無(wú)敵效果,等等。
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