植物大戰(zhàn)僵尸OL營(yíng)養(yǎng)室培養(yǎng)選擇
時(shí)間:2015-06-02 17:32:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:在植物大戰(zhàn)僵尸OL中,為了讓植物更強(qiáng)力,營(yíng)養(yǎng)室起到了關(guān)鍵作用,各個(gè)屬性營(yíng)養(yǎng)的培養(yǎng)如何抉擇,我的看法如下。
閃避屬性,要培養(yǎng),想要有效果是起碼要高于你對(duì)手的命中的等級(jí),因此在所有玩家的命中等級(jí)都不低的情況下,給所有植物培養(yǎng)閃避顯然是不現(xiàn)實(shí)的,因此最多只給1-2個(gè)植物培養(yǎng)到相當(dāng)高(比如目前競(jìng)技場(chǎng)普遍是命中橙色10,則培養(yǎng)閃避到敏捷橙色13效果才會(huì)比較好)也是由于上述原因,群攻陣型對(duì)于命中的要求要比單攻陣型低很多。
閃避率計(jì)算是將閃避屬性-命中屬性,得到的差值帶入一個(gè)公式(非線性公式,曲線收斂,如下圖),當(dāng)這個(gè)差值小于等于0時(shí),閃避幾率為0

這里的公式控制的閃避率,閃避與命中的差值越大,閃避越高這點(diǎn),是沒(méi)錯(cuò),但它會(huì)收斂于一個(gè)值,以使閃避率永遠(yuǎn)不可能達(dá)到100%(甚至收斂這個(gè)值有可能90%都不到)
因此閃避屬性并不是越高越好(敏捷等級(jí)越高,投入與產(chǎn)出效果的比率就越低)。至于具體什么值合適,我個(gè)人推薦閃避營(yíng)養(yǎng)比競(jìng)技場(chǎng)普遍命中營(yíng)養(yǎng)高4級(jí)左右。
命中屬性,由上面的推論,依照競(jìng)技場(chǎng)中多數(shù)人的閃避營(yíng)養(yǎng)的等級(jí)水平,將自己攻擊型植物的命中屬性升級(jí)到比對(duì)方閃避屬性低2-3級(jí)為合適。
韌性屬性,只選1-2個(gè)植物培養(yǎng)的原因同上,如果所有植物普遍培養(yǎng),在當(dāng)前競(jìng)技場(chǎng)的大環(huán)境下,會(huì)過(guò)多地浪費(fèi)藥粉,導(dǎo)致自己的實(shí)力偏弱。這個(gè)屬性我個(gè)人只給1號(hào)位培養(yǎng),1號(hào)位堅(jiān)韌金色10,可以抵擋一切堅(jiān)韌橙色12及以下的植物對(duì)我的1號(hào)位肉盾造成暴擊。
暴擊屬性,由上面的推論,在競(jìng)技場(chǎng)要是想要暴擊,就要至少高過(guò)對(duì)手的堅(jiān)韌屬性1級(jí)以上,才能實(shí)現(xiàn)暴擊,因此想要實(shí)現(xiàn)暴擊的代價(jià)要相對(duì)較高,推薦只給一個(gè)植物堆高了暴擊;同由上面的推論,一般玩家的后排的堅(jiān)韌屬性不會(huì)很高,因此除了那一個(gè)堆高了暴擊的植物以外,其他植物的暴擊屬性堆一些能夠?qū)崿F(xiàn)有不錯(cuò)的概率能夠暴擊后排的程度就好。
攻擊力屬性和技力屬性的培養(yǎng),蓄氣植物的技力要高于攻擊屬性3級(jí)左右。對(duì)于群攻陣型,技力屬性推薦要高于攻擊力屬性2級(jí)左右。對(duì)于單攻陣型,技力屬性推薦要高于攻擊屬性1級(jí)。
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