火影忍者OL雷主組織戰(zhàn)陣容分享
時(shí)間:2015-06-02 18:00:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:火影忍者OL雷主組織戰(zhàn)怎么搭配?組織戰(zhàn)這個(gè)玩法到現(xiàn)在也是日益成熟,部分玩家可能還沒法找到與自己適合的隊(duì)友組成固定隊(duì),下面小編就給大家分享兩套火影忍者OL雷主組織戰(zhàn)陣容,一起來(lái)看看吧!
火影忍者OL雷主組織戰(zhàn)搭配攻略 火影忍者OL雷主搭配陣容
(一)封穴、吸血

陣容解析
陣容定位:封穴、吸血。通過(guò)在第一回合后手雙封穴的手段,在回合末對(duì)敵方兩體的一號(hào)位AOE忍者進(jìn)行封穴,限制其在第二回合的先手奧義,使我方打到后手致勝的效果;天賦被動(dòng)[暗部奇襲術(shù)],吸血效果全陣營(yíng)是共享的,為我方陣營(yíng)忍者的續(xù)航奠定了結(jié)實(shí)的基礎(chǔ)。
實(shí)戰(zhàn)操作
第一回合:第一回合只要死了一個(gè)青分身,我們就有40CKL了,在回合末根據(jù)對(duì)面的情況,選定對(duì)我方比較有威脅的一號(hào)位奧義忍者進(jìn)行封穴控制,雷主、青各封穴一個(gè)忍者。
第二回合:一號(hào)位的鬼鮫奧義斷定敵方奧義忍者進(jìn)行封穴控制,這樣就限制了至少三名忍者的奧義技釋放。
優(yōu)缺點(diǎn)分析
陣容優(yōu)點(diǎn):純輔助隊(duì)伍。雙封穴達(dá)到了高控制的效果,非常適合后手反擊致勝;天賦暗部奇襲術(shù)全陣營(yíng)吸血效果,保證了我方陣營(yíng)的續(xù)航能力。
陣容缺點(diǎn):輸出地,到底第三回合沒了根性效果,比較容易被集火。
適用范圍
這個(gè)陣容與水主陣容搭配最佳,這里為大家推薦兩套隊(duì)友的陣容。
隊(duì)友1:水主、水影、麻布依、花花
隊(duì)友2:水主、水影、餓鬼道、青
(二)生存、防御、吸血、控制、BUFF

陣容解析
陣容定位:生存、防御、吸血、控制、BUFF。主角的被動(dòng)帶刀根性效果,山中風(fēng)全陣營(yíng)6體加的盾可以達(dá)到到5、6千,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)的雷脆脆特點(diǎn);[暗部奇襲術(shù)]、團(tuán)藏的奧義為全陣營(yíng)的續(xù)航生存奠定了基礎(chǔ);結(jié)界效果下團(tuán)藏行動(dòng)會(huì)混亂敵方一名忍者,山中風(fēng)的奧義也可以混亂一名忍者,在第一回合對(duì)敵方陣營(yíng)控制兩體;三船為全陣營(yíng)的9體帶刀忍者增加30%的忍術(shù)和攻擊,非常適合搭配雷主隊(duì)伍進(jìn)行組織戰(zhàn)作戰(zhàn)。
實(shí)戰(zhàn)操作
第一回合:一般第一回合都可以觸發(fā)團(tuán)藏野心吸收CKL,所以山中風(fēng)奧義敵方陣營(yíng)的一體AOE忍者造成混亂,團(tuán)藏每回合首次行動(dòng)造成一名混亂,第一回合就可以造成雙混亂;團(tuán)藏奧義也可以看情況給隊(duì)友保命。
第二回合:由于雷主是根性所以后手也無(wú)所謂,奧義麻痹敵方小隊(duì)并且控制定身一名忍者,斷了敵方小隊(duì)的COMBO連招。
優(yōu)缺點(diǎn)分析
陣容優(yōu)點(diǎn):比較全面的隊(duì)伍,適合跟兩隊(duì)根性雷一起搭配。陣營(yíng)吸血、帶刀buff,超厚的根性盾,使這個(gè)陣容輸出輔助兩不誤。
陣容缺點(diǎn):比較怕陣容中唯一沒有根性的團(tuán)藏被控制麻布,少了COMBO控制連招,第三回合后處于弱勢(shì)。
適用范圍
這個(gè)陣容與雷主根性陣容搭配最佳,這里為大家推薦兩套隊(duì)友的陣容。
隊(duì)友1:雷主、山中風(fēng)、花花佐助(須佐)、團(tuán)藏
隊(duì)友2:雷主、麻布依、花花佐助(須佐)、達(dá)魯依
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