火影忍者OL實(shí)戰(zhàn)技巧
時(shí)間:2015-06-24 10:07:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:工欲善其事必先利其器,所以我們必須得先把自己的刀磨鋒利了,那么我們的刀是什么,就是合理的站位了。

首先了解站位的位置對(duì)出手攻擊順序的影響,數(shù)字越小,也就代表著行動(dòng)的優(yōu)先度更高(簡(jiǎn)單我們可以用1號(hào)2號(hào)3號(hào)4號(hào)位置說(shuō)明,這里的1號(hào)指的是站位在數(shù)字最小的那個(gè)為1號(hào),之后類推,而不是完全按照數(shù)字上所示位置叫比如站位是4 5 7 8 此時(shí)的1號(hào)位就是4,以下所說(shuō)的皆是)追打連擊也是按照此規(guī)則進(jìn)行,也就是同樣都是追打大浮空,順位越前的會(huì)先接打,如未觸發(fā)后續(xù)追打所需條件便會(huì)直接終止,高連擊combo最后觸發(fā),合理的站位也能觸發(fā)更高的連擊制造輸出或者通過(guò)站位的調(diào)整善用多次追打控制,多用于忍考。
在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中相同起手順位的忍者則根據(jù)先攻值越高的一方行動(dòng)越快(即同樣是1號(hào)站位,我方1號(hào)比對(duì)面1號(hào)的先攻值高就可以比對(duì)面先起手技能,使用控制型忍者的尤其重要)。這點(diǎn)在生存試煉當(dāng)中實(shí)用性很高。
正常來(lái)說(shuō)走輸出路線1號(hào)位使用率比較高的都是控制型 打斷型忍者 瞬發(fā)技能優(yōu)先,入場(chǎng)CD比較短,冷卻CD比較短的優(yōu)先編排在1 2號(hào)位置,這點(diǎn)五主根據(jù)天賦的安排也是很多在1號(hào)位置的,比如火主的豪火龍,風(fēng)主的螺旋丸等等,忍者應(yīng)用比較多的比如【**】佐助,黑土,修羅道,人間道,另外一類就是肉盾型的忍者,比如君麻呂,丁坐,雛田以及一些霸體忍者 須佐佐助,我愛羅等等
比較常見的一些站位包括以下幾種(按照上圖所示數(shù)字站位X為空)
7 4 1 變化型 X X X 7 4 1
8 X X 8 5 2 X X X
X X X 9 X X 9 X X
這個(gè)站位比較常見用于雷主土主的必勝隊(duì)(這里就簡(jiǎn)單說(shuō)明一些應(yīng)用不僅限于此種),這里簡(jiǎn)單講解下這樣站位的原因,首先雷主的必勝隊(duì)伍是依靠第一回合的高爆發(fā)來(lái)造成突破點(diǎn),前面也提到了站位對(duì)出手順序的影響,把所有的輸出都在集中于一線,這樣的站位能保證所有的物理輸出都能打在對(duì)面的1號(hào)位忍者上(除了對(duì)面有帶守護(hù) 或者嘲諷技能的忍者外 比如 寧次 雛田 水月之類以及分身),具體就根據(jù)對(duì)面的站位而調(diào)整,對(duì)線。
7 4 X 變化型 X X X 7 4 X
8 5 X 8 5 X X X X
X X X 9 6 X 9 6 X
這類站位最常見于水主的眾多陣容當(dāng)中比如毒牙隊(duì)仙自地獄隊(duì),水主的陣容當(dāng)中經(jīng)常都會(huì)有一些傀儡分身之類的,基本都是前排留空,水主本身就有回復(fù)血量以及驅(qū)除負(fù)面的能力,基本都是站在3 4號(hào)位置。比較常見的是第一種分身的站位比較穩(wěn), 中間留空的多用于1號(hào)位是有分身且比較硬 耐打的那種,可以多吸收傷害。
X 4 X 變化型 7 4 X
8 5 X X 5 X
X 6 X X 6 X
這類站位最常見于風(fēng)主的陣容當(dāng)中,主要應(yīng)用于風(fēng)主的各類刷新隊(duì)伍,當(dāng)年的女王隊(duì)也是比較流行這種站位,以及一些豎排增益天賦,前排多為分身吸收傷害,這類陣容的突破點(diǎn)一般就是打穿一路就好。
現(xiàn)在很多的站位也可以按照現(xiàn)在的戰(zhàn)法系統(tǒng)獲得更多的增益,鬼殺戰(zhàn)法算是使用性很強(qiáng)的一類,以及新出的風(fēng)車戰(zhàn)法,其他的戰(zhàn)法偏防御性,實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用的不多,可以考慮在忍考方面彌補(bǔ)一些屬性的不足。
接下來(lái)關(guān)于站位上的編排涉及系統(tǒng)AI這一塊,歸類在以下作為詳解。
II 系統(tǒng)AI
這一塊我們實(shí)際應(yīng)用就很多,包括排位,平常的自動(dòng)陣容等等,用好系統(tǒng)的AI能讓我們的游戲更加的輕松。
首先講解上面提及的對(duì)布陣的影響,最常用的就是通過(guò)放置忍者的順序來(lái)控制增益被動(dòng)技能,最常見的就是忍者的加盾被動(dòng)增益,按照放置順序,最先放入的忍者的被動(dòng)技能會(huì)優(yōu)先釋放,以此類推,這也就是為什么同樣的陣容有些人的分身可以加上盾,有些的卻不行,
簡(jiǎn)單說(shuō)下應(yīng)用,以水花陣容為例(水主,花花佐助 小南 畜生道),這里有2個(gè)被動(dòng)增益加盾的忍者,小南跟花花佐助,小南可以為畜生道的傀儡加盾,花花佐助可以為水主的分身加盾,要受到全部增益的話放入的順序應(yīng)為1水主2畜生道3小南4花花,這樣被動(dòng)釋放的順序就是水主放分身,畜生道放傀儡,小南加盾,花花加盾。也可以在站位以及站好之后移動(dòng)忍者來(lái)調(diào)整,即移動(dòng)下小南后再移動(dòng)花花佐助就可以,這樣系統(tǒng)判定就是后面移動(dòng)的就是后放入的忍者。
自動(dòng)下忍者釋放技能的優(yōu)先度規(guī)則。首先是查克拉越高的 滿足查克拉最大的瞬發(fā)技能先釋放 ,再拿水花陣容舉例(水主,花花佐助 小南 畜生道),第二回合小南的技能是20查克拉,花花佐助查克拉是40,水主這里就按照帶治愈技能天賦,那么就是優(yōu)先釋放花花佐助的技能而不是小南,而如果此時(shí)水主的天賦帶的是大鮫彈(同樣需要40查克拉,也就是說(shuō)同等查克拉的技能)的話就根據(jù)放入的順序來(lái)決定釋放的先后,最后放入的忍者技能優(yōu)先釋放,即如果最后放入的是花花佐助那么此時(shí)優(yōu)先釋放的就是花花佐助(這點(diǎn)我們可以在生存試煉當(dāng)中看對(duì)面的忍者的被動(dòng)釋放順序來(lái)判斷對(duì)面第二回合的技能釋放是誰(shuí),有效的控制),另外以上規(guī)則不包括陣容中包含打斷控制類技能忍者(比如伊魯卡,修羅道,人間道)復(fù)活系(地獄道,千代婆婆)以及治療系(小櫻)。
在陣容當(dāng)中含打斷忍者的話,如果對(duì)面此時(shí)技能讀條(即顯示技能圖標(biāo))優(yōu)先釋放打斷類技能,不受放入順序影響,不過(guò)這里還有一個(gè)特殊情況,即雙方都是自動(dòng)的情況下,打斷未必會(huì)優(yōu)先釋放,而如果是一方手動(dòng)一方是自動(dòng)的情況下,則自動(dòng)方百分百釋放打斷技能(這點(diǎn)在生存試煉當(dāng)中很實(shí)用,即騙對(duì)方的打斷技能,自己直接讀條,對(duì)方的打斷技能都會(huì)釋放在讀條的第一個(gè)忍者上,保護(hù)其他輸出忍者的技能不被打斷,),這也就是為什么會(huì)出現(xiàn)打斷不準(zhǔn),以及搶技能的情況出現(xiàn),所以排位當(dāng)中可以考慮優(yōu)先把此類忍者放在順位比較高的站位更有效的打斷。
隊(duì)伍中如果有復(fù)活系忍者,且有死亡忍者尸體的情況下,優(yōu)先釋放復(fù)活技能。治療系的會(huì)在我方非滿血狀態(tài)下釋放。非瞬發(fā)被動(dòng)技能即排除上述優(yōu)先條件的情況下滿足查克拉釋放需求按照放入順序釋放。
且自動(dòng)情況下不會(huì)留技能,打斷技能在不打斷對(duì)方技能的情況下會(huì)選擇打?qū)Ψ窖孔疃嗟膯挝?,其他指向性技能?yōu)先打血量最少的單位,三代火影的尸鬼封盡是打血量最多的單位,當(dāng)選定對(duì)象死亡后就直接攻擊前排對(duì)象(這里主要就是排位上的情況,也就是為何有的時(shí)候有些技能會(huì)打前排的分身而不會(huì)打其他忍者,就是系統(tǒng)判定的指定對(duì)象已經(jīng)死亡了)
加盾增益類忍者(比如紅 餓鬼道)滿血狀態(tài)下會(huì)給第一個(gè)放入陣容的忍者加盾(排位上是給最上一路第一個(gè)放入陣容的忍者加盾),團(tuán)藏也是一樣。其他情況就是給血量最少的加。
滿血狀態(tài)下普攻治療的對(duì)象是給陣容中第一個(gè)放入的忍者優(yōu)先(也就是先放入陣容的忍者優(yōu)先,以此類推,主要應(yīng)用于在盾未破的情況下,要解除己方負(fù)面狀態(tài),不過(guò)過(guò)對(duì)面在你普攻完畢之后再封穴或者其他的也是無(wú)用拉,還有就是養(yǎng)豬的應(yīng)用,特別是兜的被動(dòng))。
滿血狀態(tài)下普攻盾的加成也是給第一個(gè)放入陣容的忍者優(yōu)先。
裝備是可以拿下來(lái)調(diào)整的,在角色里面可以把身上的裝備拿下調(diào)整先攻,好像很多人并不知道這個(gè)。
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