仙俠道劍靈系統(tǒng)全面解析
時間:2015-06-05 11:36:00 來源:聚俠網 作者:仙俠道新版開啟了新玩法劍靈系統(tǒng),下面小編就給大家分享由水怪組辛勤制作的仙俠道劍靈系統(tǒng)的全面解析,對劍靈還不太熟悉的玩家可以了解下。
仙俠道劍靈系統(tǒng)全面解析
作為水怪組一位新人,首次代言水怪組發(fā)表版本解析,甚感榮幸。作為仙俠道老玩家,本人從未嘗試過發(fā)表類似的攻略貼,初次發(fā)帖居然承接的是水怪組的帖子,略感意外和壓力,不足之處望伙伴們多多包涵~
新版本千呼萬喚始出來,除了帶來了新劇情,還推出了劍靈這個新系統(tǒng)。為了研究劍靈系統(tǒng)在戰(zhàn)斗中的作用,我們對各種劍靈的所有屬性和效果、特性進行了收集和分析。在之前信長版主已經發(fā)表過一個劍靈介紹貼,已經很詳細,只是略顯繁瑣,這里重新做一個歸納和簡略點評。
此貼僅進行數據收集和簡單點評,實戰(zhàn)運用還請各位大俠根據自身情況合理選擇。
附:目前水怪組正準備著手對天命系統(tǒng)做全面的技能數據和特性測試,比較麻煩,可能耗時會有點長。
前言:
1、劍靈數據搜集于R77版本。
2、劍靈分為正陽、渾天兩類,每類劍靈分為金色、紫色、藍色三種品質。
金色有3種基本屬性,并且具有一條金色、紫色或藍色品質效果
紫色有2種基本屬性,并且具有一條紫色或藍色品質效果
藍色有1種基本屬性,并且具有一條藍色品質效果
3、劍靈的屬性種類,從該劍靈“誕生”時就隨機確定了,而且固定不變。
4、技能效果可以通過祭靈改變,高品質劍靈可洗出低級技能,但低品質劍靈無法洗出高級技能。
5、劍靈通過歸元,吞噬其它劍靈進行升級,自帶屬性和技能效果都會同步提升。
6、整個系統(tǒng)和劍心玩法很相似,伙伴們別想得太復雜,直接跟劍心系統(tǒng)一一對照就行了
劍域挑戰(zhàn)等于十二劍道或八部劍道挑戰(zhàn),只不過戰(zhàn)勝后可以獎勵一些隨機道具
靈泉等于劍山拔劍,混元灌注等于銅板拔劍,仙元灌注等于元寶拔劍
劍靈裝備界面和劍心裝備界面也是一樣的,可以隨意給角色裝劍靈和升級劍靈
7、目前為止,用了很多號測試,發(fā)現混元灌注無法獲得金色劍靈,小概率獲得紫色劍靈
8、劍靈技能,自動戰(zhàn)斗可以隨機抽取和釋放技能
9、劍靈技能,上陣4人有重復的技能,誰先觸發(fā)就算誰的,另一個默認沒裝技能
10、每次輪到主角出手就開始抽取技能,上陣4人隨機選擇一人的技能釋放
和劍心技能、器靈召喚的道理是一樣的,輪到主角出手才開始抽取技能
11、劍靈附加的增益狀態(tài),和角色速度無關,只和出手次數有關
攻擊類狀態(tài),在角色出手1次后狀態(tài)消失,如:鋒利、致命、兇猛
防御和輔助、治療類狀態(tài),狀態(tài)加上后,在角色出手2次后消失,如:盾墻、治愈
12、劍靈增益狀態(tài),可以被魂刃、冰晶、幻星移除,可以被驅散
13、劍靈技能觸發(fā),不管抽到誰,他無論什么狀態(tài)都能激活劍靈技能
比如抽到了主角,主角處于攻擊狀態(tài),裝的劍靈是盾墻,也能激活盾墻技能
14、激活了劍靈技能,場上所有隊員的當前狀態(tài)必須和技能吻合,才能接收到BUFF加成
如:激活了盾墻,但該角色處于攻擊、破甲、限制狀態(tài),卻不能享受增益效果
15、劍靈效果,和其它類型BUFF狀態(tài)都是疊加的,不會出現覆蓋的情況
仙俠道劍靈屬性
A、劍靈屬性、效果一覽表

B、劍靈技能效果簡略點評:
1、金色穿透
評價:優(yōu)秀
理由:劍靈升級后忽視防御40%左右,除了圣地,其它時候絕對的神技
2、金色兇猛
評價:神技
理由:無論圣地、PVP/PVE,升級后增加35%左右攻擊,等于雙倍魂侍炎龍的效果
3、紫色鋒利
評價:中等
理由:升級后破甲增加30左右,某些時候能恰好破甲,特別是群破甲套路
4、紫色致命
評價:中上
理由:升級后增加必殺300左右,100必殺等于5%傷害加成,有高暴擊做前提的話還不錯
5、紫色剛猛、紫色暴虐、藍色靈動
評價:普通
理由:數值偏低,效果不明顯
6、藍色堅定
評價:普通
理由:在封魔、眩暈、混亂低迷的階段,價值很有限,而且數值偏低
7、藍色治愈
評價:普通~中等
理由:升級后加血量提升20%左右,對于藍色劍靈來說,很不錯了
8、藍色盾墻
評價:普通~中等
理由:升級后提升防御數值20%左右,對玩防守反擊、奶盾的套路,還不錯
治愈和盾墻,總體上感覺就是為奶盾套路服務的
小結:
1、從劍靈技能效果看,總體偏向進攻,由此可以看出目前官方在大力加強進攻力度
2、從技能觸發(fā)規(guī)則上看,隊伍不適合清一色的金色技能,建議上陣4個伙伴都選不一樣的技能
3、治愈和盾墻,雖然是藍色技能,但效果還是不錯的,建議搞2個放到助陣,隨時調用
4、金色技能只有2個,剩下2種建議選擇紫色和藍色,推薦:鋒利、致命、盾墻、治愈,4選2
5、有條件的玩家,即使選擇紫色、藍色技能,建議也用金色劍靈,洗成藍紫色技能也可以
金色劍靈有3條初始屬性,升到高級后屬性很可觀,能加不少戰(zhàn)力
條件有限,搞2個金色劍靈也夠用了,其他用紫色或藍色劍靈將就一下也可以
6、大力加強攻擊的背景下,建議多堆疊進攻屬性,防守主要靠的是免傷而不是防御
戰(zhàn)斗系統(tǒng)日益復雜,但進攻就是最好的防守,只要套路設計很嚴密,快速斬殺對手并不難
無論進攻還是防守反擊,都需要經過嚴密的套路設計,野路子總是顯得很無力
7、劍靈技能的選擇,主要還是看隊伍的組合情況,點殺、強殺、奶盾、群破,各有不同
沒有什么是最好的,只有最適合的。。。存在就有存在的道理
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