火影忍者OL火主五影版本純火屬性忍者陣容
時(shí)間:2015-06-05 18:00:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:火影忍者OL火主怎么搭配?細(xì)數(shù)火影忍者OL火屬性在游戲當(dāng)中還是比較多的,小編為大家分享一套火主純火屬性五影版本陣容,有控有輸出。下面一起來(lái)看看火影忍者OL火主五影版本純火屬性忍者陣容。
所需忍者
仙人自來(lái)也

獲取途徑:組織商店1500積分/5碎片、佩恩寶箱
蝎

獲取途徑:生存試煉商店750積分/5碎片、封印寶箱
志村團(tuán)藏

獲取途徑:五影寶箱
站位

站位分析
1.一號(hào)位的火主用于第二回合奧義起手追打控制。
2.仙自二號(hào)位進(jìn)行對(duì)敵方的傀儡或分身進(jìn)行一個(gè)清理。
3.三號(hào)位做一個(gè)補(bǔ)刀的作用,保證四號(hào)位蝎的大浮空起手造成一系列的追打。
TIPS:蝎要最后放入陣容中,保證團(tuán)藏和仙自吃到火屬性強(qiáng)化。
天賦

天賦分析
1.豪龍火奧義起手。
2.蒼藍(lán)炎清理傀儡。
3.豪火球,點(diǎn)燃限制地方的恢復(fù)能力。(配合追打)
4.火遁強(qiáng)化最大程度的提升了陣容的輸出能力。
5.分身抵擋傷害。
陣容分析
1.團(tuán)藏結(jié)界百分之40,火主被動(dòng)百分之40,百分之80的火屬性強(qiáng)化。仙自的普攻以及追打,都得到了大幅度的提升。
2.團(tuán)藏每回合附帶一個(gè)混亂的控制,追打可以造成定身,可以有效的遏制對(duì)面的醫(yī)療忍者,或是輸出忍者。
3.查克拉的量完全不是問(wèn)題,蝎可以在第二回合釋放奧義,這樣第三回合對(duì)面會(huì)有一個(gè)麻痹的狀態(tài)。團(tuán)藏被動(dòng)野心,也不需要擔(dān)心復(fù)活流的忍者,例如土主鋼體 地獄道這種。
4.忍者之間的配合可以說(shuō)是接近完美,任意忍者起手追打造成的COMBO傷害都非常的可觀。
5.陣容帶有倆個(gè)控制,毒,麻痹,以及點(diǎn)燃多個(gè)DEBUFF。
下面是跟戰(zhàn)力差距在5000左右的玩家對(duì)戰(zhàn)截圖
火主的奧義傷害,打風(fēng)屬性忍者。暴擊在6000左右。

團(tuán)藏的普攻

陣容缺點(diǎn):
沒(méi)有清理狀態(tài)的忍者,如果火主無(wú)法起手會(huì)非常的尷尬。
比較害怕鏡返忍者,例如團(tuán)藏混亂被人間道鏡返。
VS主流陣容
雷必勝
眾所周知雷必勝講究的是一回合的爆發(fā)。而隨著版本的更新,現(xiàn)在的雷必勝往往都是達(dá)魯伊替代修羅道,或是達(dá)魯伊替代風(fēng)之刃阿斯瑪。
第一回合:看站位,如果雷主對(duì)著的是仙自就給仙自團(tuán)藏的奧義,如果對(duì)著火主就給火主團(tuán)藏奧義,如果對(duì)面有修羅道打斷,注意別被打斷就可以。對(duì)面的阿斯瑪,或是多出來(lái)的忍者會(huì)被自來(lái)也或蝎起手,第二回合開(kāi)場(chǎng)幾乎就殘血了。
第二回合:如果戰(zhàn)力差不多的情況下,火主應(yīng)該是第一回合被切死,然后復(fù)活百分之80的血量。奧義起手,打凱或者達(dá)魯伊,看陣容自己進(jìn)行判斷
第三回合:收割狀態(tài)。因?yàn)槔妆貏僦灰谝换睾锨胁凰廊?幾乎就被完虐了。自行看情況進(jìn)行判斷
實(shí)戰(zhàn)圖:


VS 水花花 或是毒蝎 (先攻高的情況下)
第一回合:看對(duì)面的天賦,如果是淬毒。小南會(huì)被一套連,打至殘血狀態(tài)。帶水分身看站位,正常情況水分身是不會(huì)出手的。
第二回合:火主奧義起手控制水主,查克拉夠了之后 蝎奧義,斷掉對(duì)面第三回合的追打。
第三回合:如果被佐助麻痹,就仙自?shī)W義點(diǎn)燃進(jìn)行收割,或者火主奧義收割。前提是第二回合成功打斷水主的治療。
VS風(fēng)影奇拉比(運(yùn)氣成分較大)(先攻高的情況下)
第一回合:如果團(tuán)藏成功混亂風(fēng)主,我愛(ài)羅,麻布衣其中之一,那么就有非常大的希望繼續(xù)打下去。
(如果一個(gè)都沒(méi)混亂到,就要看命了)
第二回合:如果第一回合混亂到風(fēng)主,奧義起手控制麻布衣。如果混亂到麻布衣,奧義起手控制風(fēng)主。吃我愛(ài)羅一個(gè)奧義傷害還是沒(méi)問(wèn)題的。
第三回合:進(jìn)行補(bǔ)刀,麻布衣或風(fēng)主,根據(jù)血量自行判斷。
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