仙俠道天命系統(tǒng)全解析
時(shí)間:2015-06-08 15:18:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:仙俠道在最近開放了新玩法天命系統(tǒng),下面小編就給大家分享由水怪組辛勤制作的仙俠道天命系統(tǒng)的全面解析,對(duì)天命睡醒和天命組合還不太熟悉的玩家可以了解下。
仙俠道天命系統(tǒng)全解析
天命系統(tǒng)是r71開放的,并在后續(xù)推出了更高等級(jí)的技能。天命升級(jí)需要命魂和專屬,然而隨著等級(jí)的逐漸提升,10級(jí)之后的升級(jí)越來越慢。原本希望能把所有3階技能數(shù)據(jù)也測(cè)試了,但顯然目前是無法實(shí)現(xiàn)了,還差好幾級(jí)呢。采用的是平均升級(jí),不光是命魂問題,還會(huì)嚴(yán)重卡專屬道具。
有人可能會(huì)說,天命技能描述里已經(jīng)很清楚了,測(cè)試有什么意義。這里想說的是,所有涉及到技能的東西,絕對(duì)不能光看文字描述,更重要的是技能實(shí)際參數(shù)和特性。所有的戰(zhàn)術(shù)分析,都必須建立在數(shù)據(jù)和特性的基礎(chǔ)上來進(jìn)行,無憑無據(jù)就下定論,那才是純屬瞎猜臆測(cè)。萬一文字描述和事實(shí)不符合怎么辦,萬一隱藏了一些文字沒去表達(dá)的亮點(diǎn)怎么辦?以前版本的毀滅之星說的是單體照樣吃群免,姬霜的冰晶表面看是群攻,實(shí)際上算2個(gè)單體傷害,無名的魂刃屬于控制技能卻不能被凈化....等等,這些不先搞清楚,就不能去隨意分析和下定論。
如:一個(gè)看似很雞肋的輸出技能,如果賦予了超高的技能傷害系數(shù),照樣還是神技;一個(gè)看似很驚艷的控制技能,如果觸發(fā)條件很苛刻或隨時(shí)能被凈化,實(shí)戰(zhàn)中也不算很厲害。
這次測(cè)試耗時(shí)較長,因?yàn)樾?屬性的介入嚴(yán)重影響了數(shù)據(jù)的測(cè)試精確度。為此先對(duì)新屬性做了測(cè)試,還對(duì)現(xiàn)版本的整個(gè)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)框架重新做了研究。下次有機(jī)會(huì)可能會(huì)發(fā)一篇帖子,對(duì)現(xiàn)版本的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)演算流程和修正BUFF類疊加覆蓋規(guī)律,做個(gè)全面的探索。因?yàn)槭羌償?shù)據(jù)貼,比較晦澀難懂,海量的數(shù)據(jù)分析和演算公式,只限于給數(shù)據(jù)黨去研究了...因?yàn)閷?duì)一個(gè)謹(jǐn)慎的數(shù)據(jù)黨來說,他們只相信數(shù)據(jù)、只對(duì)數(shù)據(jù)感興趣.....
前言:
1.天命技能數(shù)據(jù)收集于r78版本
2.天命技能5級(jí)開啟1級(jí),10級(jí)開啟2級(jí),18級(jí)開啟3級(jí),而且是2個(gè)關(guān)聯(lián)伙伴都達(dá)到要求
3.天命技能,是組合技能,發(fā)動(dòng)于該伙伴的本身技能之前
4.本帖不對(duì)天命技能分別進(jìn)行點(diǎn)評(píng),只羅列出部分測(cè)試出來的特性
仙俠道天命屬性
A.天命技能數(shù)據(jù)表【缺乏3階技能數(shù)據(jù)】
(點(diǎn)擊查看大圖)
B.天命技能部分特性收集:
1.所有減益類天命技能,都可以被魂侍盾和凈化技能移除;所有增益類天命技能,都可以被驅(qū)散,如:幻星、冰晶、魂刃、新3魂組合技
2.所有BUFF對(duì)天命技能都有效果,無論增益還是減益。如:劍靈效果、降低攻擊
3.天命技能攻擊對(duì)方,會(huì)單獨(dú)承受敵方的反傷,如:反彈、反擊。舉例:葉開雷鳴劍之后來個(gè)群攻,會(huì)被對(duì)面葉開反彈2次;對(duì)面用的青蛇,會(huì)被反擊2遍
4.天命技能會(huì)消耗己方的增益回合;如:白虎陣印、劍靈的兇猛、穿透,天命技能出手后狀態(tài)直接消失
5.天命技能可以享受光環(huán)類加成和初始屬性全部的加成,如:香音、戰(zhàn)獸光環(huán)、藥師器靈增益...
6.混亂狀態(tài)下扔可釋放天命,隨后自身技能出手,按混亂規(guī)則用拳頭打自己人
7.眩暈、麻痹、冰凍會(huì)使技能中斷,搭檔被控制沒影響;連續(xù)被限制2回合就延遲2回合
8.天命技能在釋放回合之外,被控制不影響天命技能的冷卻周期
小結(jié):
1.天命技能在戰(zhàn)斗中最少也要等到第3回合觸發(fā),把戰(zhàn)斗重心平攤和推移了,不再只是精彩的開局3板斧。這一個(gè)設(shè)定,很明顯是為了給戰(zhàn)斗帶來更多觀賞性和變數(shù),出發(fā)點(diǎn)還是值得點(diǎn)個(gè)贊的。
可惜的是設(shè)計(jì)者對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗回合數(shù)還缺乏有效的控制手段,如果能盡量維持在5~8回合還不錯(cuò)。說起來容易,做起來確實(shí)很難,但還是希望策劃能盡力而為吧...開局2回合秒殺完畢,對(duì)回合制游戲來說確實(shí)不太好,缺乏觀賞性和策略性,過于簡(jiǎn)單暴力;但沒完沒了,拖延至10回合以上,甚至無限99回合輪回,更是無法忍受..
2.天命升級(jí)基本都是同步均衡的提升,為此去換伙伴很不現(xiàn)實(shí),技能好不好都得認(rèn)了
3.戰(zhàn)斗體系日益復(fù)雜,各種BUFF狀態(tài)層出不窮,建議常備一些凈化和驅(qū)散技能或道具
無論是增益、減益、持續(xù)掉血、主動(dòng)或被動(dòng)控制,越來越猛,更加凸顯出凈化和驅(qū)散的實(shí)用價(jià)值
4.建議戰(zhàn)術(shù)布置不要過于糾結(jié)天命技能,目前看沒有一個(gè)技能具有戰(zhàn)略價(jià)值,因?yàn)橛|發(fā)時(shí)間太晚了前2回合都不能安全度過,去想后面的回合顯然是在浪費(fèi)精神
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