英雄傳奇戰(zhàn)力值計算和介紹
時間:2015-07-20 10:52:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

戰(zhàn)力值就是衡量一個英雄的整體能力,什么是整體能力,說白了就跟自己操作無關(guān)了,英雄pk的時候電腦自己計算。那這個戰(zhàn)力值有什么用呢,主要是用在礦場的礦產(chǎn)爭奪和王者之師 其中王者之師每月是有點卷獎勵的 這也就相當(dāng)于英雄傳奇玩家的工資的 你戰(zhàn)力的多少就取決于你工資的多少 然后在王者之師打下排名在每周一就可以拿到當(dāng)周的工資 如下圖

英雄傳奇戰(zhàn)力怎么計算 ? 戰(zhàn)力計算方法 。 不知道英雄傳奇的玩家們是否都知道英雄傳奇戰(zhàn)力怎么計算 接下來樓主就來帶大家一起看下英雄傳奇的戰(zhàn)力計算方法 ,希望可以幫到大家 !

1、在戰(zhàn)斗中.英雄的戰(zhàn)力都是互相影響的..敵方也有攻防體屬性,已方也有攻防體影響,之間有數(shù)據(jù)計算方式的.例如,當(dāng)被攻擊時,頭像上會產(chǎn)生一個數(shù)字,該數(shù)字經(jīng)過攻防體數(shù)字計算,得出來的傷害值!
2、傷害值,掉血值.存在攻防體一定的計算規(guī)則.基本上攻屬性越高,對敵傷害度越高,防體越高受到的傷害值越小.
3、隱含規(guī)則:攻方先動,攻方攻擊減去守方防御=守方損失的士兵
傷害值計算。首先明確自己英雄攻防體力,傷害值計算公式為:傷害值=10*(攻擊方的攻擊值—防御方的防守值),但前提是攻擊方的攻擊值大于防守方的防御值;如果攻擊方小于攻擊值小于防御方防守值很多,那么傷害值大大折扣,出現(xiàn)不破防,傷害值為2位數(shù)或者1位數(shù)。攻防差值小于200以上時,傷害值會減少很多造成失敗。由傷害值引起的英雄選擇,應(yīng)優(yōu)先選擇攻擊、防御、體力優(yōu)秀的英雄,這些參數(shù)和英雄的經(jīng)驗等級和星級以及現(xiàn)在的氏族加成有關(guān)。注:{上面的計算沒有加入各樣氏族的加成 由于氏族繁多 加成不一 第一未必很強 也只不過虛名 最終還要看那些實在的圖騰加成 名次只代表氏族繁榮度不代表氏族強大度 強大的氏族加成可以帶來不一樣的加成屬性 目前樓主掐指一算 所知最高圖騰加成帶兵數(shù)70 以后拓展14級 15級氏族則數(shù)據(jù)更新 還有氏族的英雄體力 和防御攻擊加成 5個將每個多70個兵這多的就是幾W或者十幾W的戰(zhàn)力 詳細數(shù)據(jù)不詳 這些大家懂得 十分可觀 圖騰也會把同樣5個滿將的人差距拉開 }
故此 很多游戲友人不明白為什么戰(zhàn)力高的卻打不過戰(zhàn)力低的 因為英雄傳奇戰(zhàn)力算的不是戰(zhàn)力 而是看英雄的屬性來算
比如人家一個將70W5040 單挑你 5個將150W 你卻打不過 因為他一個將的屬性防御攻擊很高 你的英雄屬性攻擊不能破他的防御的時候 每次攻擊就只能打出50的傷害了 可想而知他砍你一個將要兩刀三刀 你每個將砍他卻都只有50點血的傷害 一個英雄14504的血量 你又如何能獲得勝利呢 這數(shù)值泛指普通攻擊將, 防御 BOSS另外算 , 但是規(guī)律一樣 。只是防御 ,BOSS輸出 屬性加成不同。
以上就是英雄傳奇戰(zhàn)力值計算和介紹的全部內(nèi)容了,祝大家游戲愉快!






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