《少林伏魔錄》制作人:隱修少林寺只為實現(xiàn)浸入式體驗
時間:2015-07-30 09:39:00 來源:廠商提供 作者:由CMGE中國手游發(fā)行的動作手游《少林伏魔錄》,封測取得次日平均留存64.58%的佳績后,備受關(guān)注。隨著游戲行業(yè)年度盛會ChinaJoy的臨近,頂級參展商之一的CMGE中國手游將帶來一大波游戲新作,在上海新國際博覽中心的展臺上與萬千玩家一起享受游戲狂歡。在此期間,來自中國手游的制作團隊,也面向行業(yè)首度分享了游戲自立項以來的一些心得體會,無疑是當(dāng)下對于《少林伏魔錄》這款備受期待的手游力作最全面的解讀:
談《少林伏魔錄》由來:迥異于市面上其他IP授權(quán)手游
曾經(jīng),少林寺主要是通過影視與文學(xué)作品為人們所熟知,如電影《少林寺》、金庸創(chuàng)作的系列小說等。而在游戲這一領(lǐng)域,少林寺很多時候只是以江湖中的一只門派或勢力的方式出現(xiàn),鮮有以少林寺本身為主題的游戲。然而,千年以來,少林寺一直在武術(shù)界有著非常重要的地位,少林文化也是中華傳統(tǒng)文化的一個重要組成部分。少林寺本身一直希望通過結(jié)合現(xiàn)代人的文化消費習(xí)慣,將少林文化提煉并發(fā)揚光大。而中國手游,也一直致力于通過游戲產(chǎn)品推廣優(yōu)秀的本土IP?;谶@個共識,雙方達(dá)成合作,才有了《少林伏魔錄》這樣一部從少林文化提煉精髓,并加入了輕玄幻與武俠元素,重新整合創(chuàng)作出來的全新少林題材作品。

談游戲核心特色:豐富的細(xì)節(jié)打擊感細(xì)節(jié)和三位一體設(shè)定
游戲在操作方式上采用了主流的左手虛擬搖桿右手釋放技能的方式,同時融入了特色的QTE玩法和場景互動。玩家采取不同的攻擊節(jié)奏將會有不同的體驗,或是爽快的三連擊,或是輕重有度的輕擊、重?fù)艋蚴侨A麗酷炫的技擊。攻擊不僅可以將敵方擊傷,還有僵直、眩暈、擊退的設(shè)定。玩家在戰(zhàn)斗過程中有幾率觸發(fā)QTE系統(tǒng),這時只需玩家按下指定按鍵即可釋放出華麗的終結(jié)技。除此之外,戰(zhàn)斗場景中的各種物件可進(jìn)行互動,例如玩家砍倒一棵樹、踢飛一塊大石頭來傷敵。
游戲還創(chuàng)新引入了三位一體的角色一鍵切換玩法,將三個角色合為一體,又各自獨立。在大部分戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇自己喜歡的那個角色進(jìn)行,又可以隨時切換來適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗需求,這三個角色的經(jīng)驗和等級是完全共享的,讓玩家隨時能夠感受不同的職業(yè)、技能帶來的體驗。

亮點不只有動作:浸入式劇情體驗令人期待
說起動作手游,往往大家互相較量的是動作打擊感、華麗技能,而忽視了游戲劇情帶給用戶的沉浸體驗。其實相比于小說用文字來表達(dá),游戲劇情需要傳達(dá)更多的細(xì)節(jié),需要更豐滿的世界觀和情節(jié)設(shè)定,讓玩家不僅僅是看,更可以通過玩來感受游戲劇情中帶來的深刻體會。
此外,游戲的主題也緊扣伏魔二字,這與少林除魔衛(wèi)道、匡扶正義的宗旨相一致。各項武學(xué)招式則從名稱到動作都力求還原,希望讓更多玩家領(lǐng)略到少林武學(xué)的魅力。

談次留數(shù)據(jù):全心全意做好產(chǎn)品
游戲在第一輪測試中,平均次留超過了64%,從各項數(shù)據(jù)來看都符合渠道對S級產(chǎn)品的定義。制作團隊看到這個數(shù)據(jù)后非常欣慰,因為自己對游戲精益求精的雕琢得到了玩家的認(rèn)可。團隊也更加有責(zé)任要給玩家更好的游戲體驗,一直積極收集玩家反饋,不斷對游戲版本進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,希望在下次的測試中能夠把更完美的作品帶給玩家。
目前團隊所想的只有一件事,就是專心做出好的產(chǎn)品,相信在新作層出不窮市場日趨飽和的今天,一款品質(zhì)優(yōu)秀的游戲仍然能夠得到渠道媒體的支持和玩家的認(rèn)可。品質(zhì)優(yōu)秀,并非是空談,而是在達(dá)摩堂、藏經(jīng)閣這些傳說中的場所,和少林寺的高僧與禪師們不斷領(lǐng)悟與探討,還有對浸入式劇情體驗的獨到理解,對高精度畫面渲染,實時光線模擬,立體場景無縫連接這些技術(shù)細(xì)節(jié)的打磨等一系列工作上得出來的結(jié)論。因此我們對《少林伏魔錄》充滿信心。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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