大海賊PVP伙伴選擇淺談
時間:2015-08-03 14:03:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:游戲中,最主要的PVP玩法要數(shù)競技場了。名列前茅的榮耀,是所有玩家都想追求的。在有限的資源下,如何科學(xué)的選擇最給力的伙伴制霸競技場呢?在此,談一談競技場的伙伴選擇。
首先要明白一下戰(zhàn)斗機制,開戰(zhàn)后雙方會按照速度先后出手。速度高的玩家會獲得先手,我想玩過回合制游戲的玩家都會明白“先手”的重要性。但是,速度除影響出手順序外幾乎無任何作用,面對一個擁有超高速度,攻擊和血量均薄弱的對手不如加強下你的攻防。屬性均衡是很重要的,你可以側(cè)重在某方面,但是一味追求單屬性就得不償失了。
每次普攻出手之后,伙伴會獲得10怒氣,每次受到攻擊會獲得5怒氣;受到全體攻擊或多目標(biāo)攻擊時,每人都會獲得5怒氣。怒氣達到技能釋放條件后,會在下回合釋放技能。由此可以看到,全體技能并不是你想象的那么好,會送怒氣的。此外,戰(zhàn)士、劍豪的普攻都是前排單體,另外還有些前排單體的技能。針對這種現(xiàn)象,相信多數(shù)玩家平時都會在最前排放置防守型的伙伴。組一套集火對方前排的隊伍,雖然是一種思路,但在許多情況下都沒有很出色的效果,也容易被人針對防守。
伙伴之中,有些技能是特別適合競技場的。比如攻擊/治療血量最低的目標(biāo),攻擊物防/魔防最低的目標(biāo)等等;或者一些沉默、魅惑等控制技能。其中,許多伙伴都來自伙伴改造。一些定位不明確或者本來不出彩的伙伴,改造后都有不錯的效果。
當(dāng)你擁有這些伙伴后,可以嘗試組合出一些技能鏈。如:攻擊后排+攻擊防御最低+攻擊血量最低。 攻擊隨機+攻擊血量最低+攻擊血量最低。 不難發(fā)現(xiàn),攻擊血量最低目標(biāo)是個很好的PVP技能。
好了,這里只是拋磚引玉,更多的戰(zhàn)術(shù)要大家一起去發(fā)掘了。






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