火影忍者OL忍戰(zhàn)手鞠VS五影手鞠評測 時(shí)效增益盲點(diǎn)解析
時(shí)間:2015-09-12 11:38:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈從技能方面看,忍戰(zhàn)手鞠技能如下圖所示:

1.奧義:首先這個(gè)奧義可以清除護(hù)盾&時(shí)效增益,對我方來說可以說是“有益”的,并且是清除全隊(duì)而非選定個(gè)體,相當(dāng)于三船奧義的升級版。然而同時(shí)也會驅(qū)除對方全隊(duì)的不良狀態(tài),換句話說,假設(shè)你1號位起手AOE帶起一套連擊好不容易把對面控制了,手鞠跟上一個(gè)AOE直接就會把你之前施加的狀態(tài)直接去除掉,導(dǎo)致前功盡棄。所以這是一個(gè)十分蛋疼的設(shè)定。加上奧義入場冷卻1回合和3回合的冷卻CD以及奧義無法起手是手鞠的硬傷。我們可以設(shè)想一下,假設(shè)手鞠在1號位,第二回合會直接導(dǎo)致1號位無法起手帶動(dòng)追打,即便去除了對方的增益也是然并卵。而如果手鞠并非1號位,1號位的忍者起手控制對方,我方的手鞠則會因?yàn)楹ε氯コ龑Ψ降目刂茽顟B(tài)而變得不敢出手,等第三回合,對方的時(shí)效增益黃金時(shí)段和護(hù)盾都過去了,奧義就變得然并卵了,這也使得忍戰(zhàn)手鞠擺脫不了倉庫的命運(yùn)。個(gè)人建議這幾條致命傷可以有以下幾種修改方案:(1)奧義增加起手,可造成小浮空最好。(2)奧義無起手也可以,入場冷卻最好去除,否則體現(xiàn)不出去除時(shí)效增益的作用來。
2.普攻和被動(dòng):這些基本沒什么好說的,最給力的當(dāng)屬被動(dòng)“三星扇之舞”,在布陣的時(shí)候大家可以考慮把手鞠的追打多融入到追打路線里去,并且考慮第一回合讓hit數(shù)在20以上,這樣第一回合下來可以直接增加24%的忍術(shù),第二回合配合奧義加追打可使其忍術(shù)提升到原來的160%。(所以說最好使用+15%忍術(shù)的心情,加的多,增益的也多)
忍戰(zhàn)手鞠的用法推薦:
從上述奧義分析來看,目前的忍戰(zhàn)手鞠并不適合與4人小隊(duì)搭配,原因的話上面說過了。但是可以考慮在12人戰(zhàn)斗中(主要是說組織戰(zhàn))擔(dān)當(dāng)輔助角色,需要注意以下幾點(diǎn):
1.手鞠得是1號位,且要比隊(duì)友的1號先出手(先攻快更好,如果先攻慢隊(duì)友可以等手鞠奧義后再跟上奧義),例如對手是根性雷,可以考慮1個(gè)手鞠先出手把對方全隊(duì)的根性去掉,然后隊(duì)友跟上直接奧義起手+控制妥妥的。因此要求持手鞠的人1號先攻不能太低(如果比對方1號全都低那就沒有意義了)
2.在1號先攻不是最高的情況下,為避免手鞠被集火控制導(dǎo)致放不出奧義,同隊(duì)最好配合餓鬼道之類的幫助手鞠在2回合免疫控制,當(dāng)然最好是配合風(fēng)主刷新。因?yàn)槭志媳旧頉]有起手,因此要求兩名隊(duì)友必須帶起手控制,否則犧牲一隊(duì)上手鞠作為輔助就變得無意義了。
組織戰(zhàn)手鞠輔助陣容搭配舉例:

隊(duì)友推薦一個(gè)是帶風(fēng)影的陣容(開結(jié)界全隊(duì)享用,即使結(jié)界被破壞或者被頂依然有高爆炸輸出),再一個(gè)就是推薦隊(duì)友可以帶花花佐助(女性比較多……你懂的),具體操作的話上面用法里介紹了。當(dāng)然搭配不只有這一種,這里也只是舉個(gè)例子,大家如果有更好的想法也歡迎拿出來分享!
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