國產(chǎn)獨(dú)立游戲即將亮相東京電玩展
時(shí)間:2015-09-15 10:58:00 來源:廠商提供 作者:近幾年來,國產(chǎn)獨(dú)立游戲逐漸開始進(jìn)入大眾視野,其憑借著其獨(dú)特創(chuàng)新的元素吸引著一批又一批的玩家。然而,由于獨(dú)立游戲本身資金、資源和人力上的限制,大多數(shù)的獨(dú)立游戲未能登上大舞臺(tái)展示給大家,此時(shí)與知名游戲大廠商的合作或?qū)⒛苡瓉硪粋€(gè)更溫暖的春天。
近期,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與擎月軟件、幻刃網(wǎng)絡(luò)的合作就是一個(gè)良好的佐證。據(jù)悉,在即將舉辦的全球第二大游戲盛會(huì)——東京電玩展上,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將攜擎月軟件《快斬狂刀》與幻刃網(wǎng)絡(luò)《幻鏡界限》兩款PS4獨(dú)立游戲亮相展會(huì),登陸國際化大舞臺(tái)!

何為“獨(dú)立游戲”,獨(dú)立游戲的概念是相對于主流商業(yè)游戲而存在的,具體指個(gè)人或小型工作室,在沒有商業(yè)資金支持的情況下,獨(dú)立制作完成的游戲。制作團(tuán)隊(duì)的成員一般在10人以下,工作場所隨意,所開發(fā)出來的游戲不一定會(huì)給開發(fā)者帶來收入,但也可能有部分作品能夠有巨大的影響力,甚至超過商業(yè)作品。

據(jù)相關(guān)報(bào)道稱,國產(chǎn)獨(dú)立游戲的歷史可以追溯到十年前,然而如今,國產(chǎn)獨(dú)立游戲的平緩發(fā)展與商業(yè)化游戲的繁榮甚至是爆發(fā)式的發(fā)展有著鮮明的對比。由于國產(chǎn)獨(dú)立游戲不受資本與商業(yè)化市場的控制,在資金、資源、人力等方面有著諸多的限制,完成一款獨(dú)立游戲并非易事。即便成功的完成了一款優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,也可能因缺乏足夠的傳播途徑而不為大眾所知。這些都制約著國產(chǎn)獨(dú)立游戲攀上高地。

國產(chǎn)獨(dú)立游戲想要獲得更大的舞臺(tái),與游戲界巨頭公司的合作是未來的趨勢之一。近期,據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與擎月軟件和幻刃網(wǎng)絡(luò)達(dá)成了合作關(guān)系,并瞄準(zhǔn)國內(nèi)主機(jī)市場,將首發(fā)擎月軟件《快斬狂刀》與幻刃網(wǎng)絡(luò)《幻鏡界限》兩款優(yōu)質(zhì)的PS4獨(dú)立游戲。
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