關(guān)于火影忍者ol壓級問題的討論
時(shí)間:2016-01-22 14:00:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:關(guān)于壓級,正確來說是一種在游戲規(guī)則范圍內(nèi)允許的行為,因?yàn)槠浔旧聿]有觸犯游戲規(guī)則。只是利用了游戲的體制來維護(hù)自己的生存空間。
我們先來聽一聽玩家們怎么說的:
這問題在之前的討論中我從不參與,因?yàn)橛X得沒有任何意義,畢竟每個(gè)游戲都有不同的玩法,而玩法是玩家自己決定的。
怎么說呢,我也算是半個(gè)壓級,現(xiàn)在85級5w3戰(zhàn)力,因?yàn)樵谶@個(gè)等級跟不上區(qū)里等級大部隊(duì)的平均戰(zhàn)力,才開始壓級,所以我很清楚壓級的心理。不過那是合區(qū)后的事兒了,我記得之前ch有做過一次對日常任務(wù)的改動(dòng),那次改動(dòng)后想拿到日常任務(wù)的大部分獎(jiǎng)勵(lì)同時(shí),也要獲取大量經(jīng)驗(yàn),這也只是策劃的一次治標(biāo)不治本的改動(dòng)而已。
現(xiàn)下爭吵愈演愈烈,很有暴動(dòng)的情形,一部分是支持壓級的,一部分是反對壓級的,還有一部分處于觀望狀態(tài)的中立者,而運(yùn)營方卻沒有給出任何回應(yīng),這說明了什么?
要杜絕壓級行為是絕不可能的。
試想游戲分為三個(gè)群體,平民,中小R玩家,大R玩家,形成一個(gè)環(huán)環(huán)相扣的生物鏈,而絕大多數(shù)會玩的平民,都會理智的選擇壓級,壓級無疑是一種非常聰明的行為,他們知道如何在劣境中使自己生存、成長起來。
也就是說,打壓壓級玩家,是把大部分平民玩家逼走的行為,而沒有了平民玩家,中小R跟神壕就會寂寞,接著棄坑~~
說句難聽點(diǎn)的,你不壓級,又不充錢,還想去吊打同等級玩家?
我所在的區(qū),甚至戰(zhàn)力前三快十萬的玩家,有一個(gè)始終將等級壓在83級。
壓級帶來的利益顯然比較大,而玩家可以去選擇這項(xiàng)舍棄等級利益而帶來的壓級利益,合理的去實(shí)施壓級行為,不失為游戲的一種主流玩法,壓級所帶來的好處處處可見,仙界,斗雞,乃至日常任務(wù)的生存試煉,同等級的戰(zhàn)力壓制,同等級硬件上的優(yōu)勢;我并非鼓勵(lì)壓級,只是覺得選擇如何去玩這個(gè)游戲是自己的事情,不需要做地圖炮將壓級dang圍攻成眾矢之,畢竟,壓級人人都可以去做,打不過同等級多數(shù)玩家時(shí),適當(dāng)去壓級就行了,而要從根源打壓壓級dang,只要將所有日常都增置大把經(jīng)驗(yàn)就可以了,比如生存,福祿丸,組織副本,那么我想這游戲的發(fā)展,也不言而喻了。
總結(jié):以個(gè)人來看,這位玩家說的在理啊,針對壓級玩家并非正確行為,而是要看到壓級的原因。從根源出發(fā),就可以理解為什么要壓級了。就像上述提到的,你不壓級,一味的升級什么都打不過,生存過不去、排位打不過、副本任務(wù)估計(jì)都過不去。并不是每個(gè)人都有錢去搞的~~
而且這是拼戰(zhàn)力和陣容的游戲,光一個(gè)等級成長帶來的收益確實(shí)不是很讓人心動(dòng)。
以上即是火影忍者ol關(guān)于壓級問題的討論內(nèi)容,感謝玩家分享。祝大家游戲玩的開心就好~
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