奧拉星歸零者打法 奧拉星歸零者詳解
時(shí)間:2016-01-25 09:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:-防御面
歸零者的體力也很低了,完全偏下,兵團(tuán)不行的體力一般都在一千三,兵團(tuán)有加成的話就能高上幾百。在p場如果單憑血量就完全占下風(fēng)了,除了悟空比他低10點(diǎn)在P場主流真心找不到更低的了,一千三與一千五的比就是多撐一招的差距罷了,但這一招也許就是獲勝的根本。雙防上100挺好的了,但是上600略微有點(diǎn)困難,天賦要是不行的話大概就在590左右,但紫盾加星而且天賦滿的話就能上600,在p場也有中等的水平,雖然無法與那些變態(tài)肉盾媲美,但也夠歸零者使用,雙防600也恰巧彌補(bǔ)了體力的不足,雙方高也能讓歸零者在p場多一些生存的機(jī)會(huì),面對(duì)同類多一些獲勝的機(jī)會(huì)。但是整體來說防御面也并不算高,歸零者也就是個(gè)脆皮了。
能力配置問題:歸零者也顯而易見是爆速型坦克流了,即可速戰(zhàn)也可磨。學(xué)習(xí)力就可以255特攻255速度,或者可以多空出來6點(diǎn)體力,但那基本沒什么卵用的;性格加輸出加速度也都無所謂,不過攻擊流我還是蠻推薦的,速度除非土豪一般都達(dá)不到頂峰,不如提升些輸出穩(wěn)定一下;特性就比較推薦圣怒吼或者超暗之印,自然超暗之印優(yōu)先,實(shí)在沒錢也可以用圣怒吼。

-屬性-

超暗系的被克制面還是比較少的,也有優(yōu)勢。
雖說是被歸零者克制,但還有些亞比也不容小窺,我們皮脆面對(duì)強(qiáng)攻的也很難有把握穩(wěn)勝。比如大力神將,他打歸零者也不微弱,而且還有傷害加成之類的,輸出更是高的可怕,面對(duì)他歸零者幾乎贏不了,面對(duì)他的唯一優(yōu)勢就是歸零者對(duì)他克制了,對(duì)面皮也厚,所以勝率就是很小。還有超龍打頭的各種強(qiáng)攻也不能忽視,比如天帝龍皇、超源等等等等但畢竟他們打歸零者也是弱小,所以還是有優(yōu)勢的,基本就是撲克臉之后大招就好,耗pp還是很簡單的。然而被克制也很少了,只有超光和超水,面對(duì)超光只能等死,對(duì)方要是攻擊高一招我們就等死,所以面對(duì)超光所有反抗都是無力的。超水也并非等閑之輩,超大的睡眠也讓我們很無奈,只能靠大招的詛咒速戰(zhàn)速?zèng)Q,一被控場我們就是死路一條了。

-技能-

撲克臉屬性攻擊超暗黑-14自身帶上面具:帶上悲傷面具時(shí)保護(hù)自身屬性并提升35%傷害抗性、帶上笑面面具時(shí)每回合提升自身任意屬性共4級(jí)并回復(fù)300點(diǎn)體力值、帶上憤怒面具時(shí)攻擊傷害提升
暗影把戲?qū)傩怨舫岛?15先發(fā),本回合制造1-2個(gè)暗影分身使對(duì)方難以命中真身,若對(duì)方命中分身則造成一定傷害;回合末吸收分身,每個(gè)分身回復(fù)自身20%最大體力值并提升自身特攻和雙防任意屬性1級(jí)
魅影危機(jī)特殊攻擊超暗黑3506攻擊1-4次,每次命中扣除對(duì)方全PP1點(diǎn),命中次數(shù)越多對(duì)方屬性不能提升回合數(shù)越少,效果不能疊加
零式暗物質(zhì)特殊攻擊超暗黑35010必中,概率令對(duì)方詛咒,使用次數(shù)越多概率越高
超奧義技能
技能名攻擊類型技能
屬性威力使用
次數(shù)特殊效果
歸零戰(zhàn)界奧義超奧義-11清空全場持續(xù)性效果和神化奧義外超奧義效果并重置全場屬性等級(jí)后觸發(fā)技能撲克臉
撲克臉:這個(gè)技能也有點(diǎn)煩,雖說幾個(gè)效果都有用。
悲傷面具:提升抗性那個(gè)增強(qiáng)了我們存活能力,可以與大品天仙訣媲美了,對(duì)于本身血就不高的我們也多了一層保護(hù)膜,這個(gè)效果也是我最為推薦的,保護(hù)自身屬性也有大用,但唯一的弊端就是沒有屬性何來保護(hù),如果對(duì)方有降屬性的技能的話這個(gè)能力也是尤其之好了。
笑面面具:每回合提升任意屬性四級(jí)和300血,提升屬性就很不錯(cuò)了,但多半提升的也是沒用的,300血也恢復(fù)得有點(diǎn)少,完全趕不上被打的傷害,如果是-500+300也毫無意義,如果恢復(fù)的血多一些也就完善了這個(gè)能力。
憤怒面具:這個(gè)面具的效果就言簡意駭了,提升攻擊能力,是與悲傷面具相反的一個(gè)能力,但也提升的不算低,就是在攻擊+2左右的感覺,反正這個(gè)效果也很實(shí)用,畢竟速戰(zhàn)速?zèng)Q才最好,我們那點(diǎn)脆血也撐不了多久。
暗影把戲:先發(fā)+5,也算是一個(gè)保命神技,雖然效果bb了一大堆但無非就是保命,擋傷害保命,回血保命,提升屬性保命。所以這個(gè)技能還是蠻厲害的,讓分身擋傷害的概率挺大的,反正我倒是擋了很多次,可能是歐皇吧。如果分身被打死的話對(duì)方收到的傷害也不算特別多,也不知道按什么決定,基本就是一兩百左右,要是分身沒被打回合末也能吸收自身五分之一的血,但真的蠻少的,就跟扣對(duì)方的血量差不多,本來皮就脆五分之一能吸多少也是個(gè)未知數(shù),提升特攻或者雙防任意一個(gè)一級(jí)也蠻吝嗇的,不過這兩個(gè)都是固定的也比較重要,所以能提升也比笑面面具的提升效果好了。
魅影危機(jī):喜聞樂見的扣pp技能,十分惡心,打上兩三次對(duì)方5pp的技能就沒了,順便還能造成傷害,效果也不錯(cuò)了。惡心程度在打BOSS的時(shí)候大家也了解了,我不知道多少次在回復(fù)pp的那回合被反殺了,也是一個(gè)概率反殺的技能。但是面對(duì)別的扣pp技能就略顯劣勢了,比如奧天的全部扣干凈之類的,但這招還是蠻穩(wěn)的。不讓對(duì)方增加屬性這招效果也很棒,雖說不能清除對(duì)方屬性。面對(duì)這種攻擊略低的亞比對(duì)方防御提升個(gè)兩三級(jí)瞬間就打不動(dòng)了,所以最后還是不能讓對(duì)方提升防御,也不能提升攻擊能力,我沒皮脆也很容易被打死,所以不讓對(duì)方提升能力也很重要。效果不能疊加也有點(diǎn)遺憾,所以這就意味著必須一直用這個(gè)技能才能永久不讓對(duì)方提升屬性。
零式暗物質(zhì):看到這個(gè)技能名字我想起了托馬斯……這個(gè)技能效果就很簡單了,概率令對(duì)方詛咒,次數(shù)越多概率越高。相對(duì)輸出不足的我們,這個(gè)技能也能成為我們輸出的能力,但在p場撐不了多久也是我們的隱患,所以多部分時(shí)候這招還是毫無作用的,也許詛咒還沒生效自己就被打死了;詛咒的血?jiǎng)偪蹖?duì)方兩回合或者三回合自己就被打死了等等等等,反正這招也不穩(wěn),在p場沒人會(huì)跟你耗費(fèi)這么長時(shí)間車輪戰(zhàn),而且自身皮也脆也打不了車輪戰(zhàn),但也可以配合暗影把戲強(qiáng)行耗回合。
歸零:這個(gè)超奧義效果也就蠻棒了,清空所有持續(xù)性效果和除了神化奧義之外的超奧義效果,也蠻可惜的,不過也不奢望能消除神化奧義,這個(gè)讓持續(xù)性技能也措手不及,比如悟空的大品天仙訣效果一消失就變成脆皮了,我們便可以鉆空子,還有各種保護(hù)屬性也會(huì)隨之消失,雖說自己也會(huì)消失。重置全場屬性等級(jí)也是一個(gè)代替消除屬性的技能,也是反轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,但這個(gè)效果多半我們沒法在活著的時(shí)候用,畢竟那時(shí)候?qū)Ψ揭欢ê軓?qiáng),有沒有機(jī)會(huì)用這招也說不定。之后觸發(fā)撲克臉技能也給了續(xù)航能力,這時(shí)候給悲傷面具無疑是最好的,不過其他兩個(gè)也不賴,總之是個(gè)蠻強(qiáng)大的超奧義。
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