N0.6 新手小意識小技巧
對槍:
散彈和遠(yuǎn)處的AK對槍這種腦殘情況先排除。如果雙方都是步槍,都有墻作為掩體。 最基本的思路是預(yù)判,相信有經(jīng)驗的玩家都會在對方消失在掩體后時,把準(zhǔn)心瞄在對方再出現(xiàn)位置每隔一秒點射兩下。很多時候可以在對方下次出現(xiàn)的瞬間爆頭,這就是基本的預(yù)判。沒掩體的對槍一般不下蹲(不排除下蹲后爆頭技術(shù)練成神的男人),利用步伐的不確定來降低對手命中是最明智的。 步槍一般都是遠(yuǎn)距離點射二連發(fā),近距離三連發(fā)或者掃,掃射最大的優(yōu)勢是迅速,和多殺傷,但是不穩(wěn)定。即使再成熟的壓強也會遇到打不中的情況。建議不是很近盡量不要連發(fā)三顆以上。穩(wěn)定為上策,當(dāng)然如果遇到多個敵人沖必須壓強掃。因為沒有瞄準(zhǔn)的時間了。
靜步:
靜步是一個菜鳥脫菜的標(biāo)志,但是無腦靜步不但拖延時間,有時也是弄巧成拙會被殺死。在消滅敵人之后一般不要靜步,迅速撤離,因為雷達(dá)會顯示出你大概的位置。
如果你察覺到前面拐角有個陰點有人,不防來個將計就計,先取消靜步走一個換路的聲音,讓他以為你走遠(yuǎn)了然后靜步走回來陰著,他很可能為了從背后陰你而被你反陰到。爆破模式的魅力之一就是單挑的時候各種心理戰(zhàn)。
防狙: 如果對面有一個精準(zhǔn)的狙手是我方對槍的噩夢,很多時候大跳出去容易被狙死,建議迅速下蹲方向鍵閃出觀察迅速閃回來觀察局勢,注意方向鍵和下蹲一起按,慢了容易死。沖鋒時遇到對面有狙的最好辦法就是不聳一窩蜂上,死一個歡樂千萬家,一個一個出來對是狙擊手最喜歡的。面對狙擊手時,步伐沒規(guī)律最重要。當(dāng)然遇到狙神最好的辦法只好是祈禱他手感差了。
NO.7 移動開槍
當(dāng)你移動開槍時,類似于ARPG游戲中的角色的閃避值增加了。
我們玩FPS游戲會有一種感覺,如果敵人靜止不動和你對槍,你槍法還不錯的話很容易爆頭。但是如果一個老是來回晃動的敵人和你對時,有時候10發(fā)子彈點過去都沒掉血。很多時候你槍法未必比對手差,但是你步伐沒對面風(fēng)騷,導(dǎo)致你老是打不中對面,被對面磨死。
這里要注意一點,所謂移動開槍,并不是說在“ 移 動 過 程 中 開 槍”,而是在“停 頓 時 間 點 開 槍”。不管是狙擊還是步槍,在移動時的彈道都是不穩(wěn)定的。所以任何邊走邊打的方式甚至不如站在那里和人對。我們不只一次看到有人一彈匣子彈掃不死人,罪魁禍?zhǔn)资悄銙呱涞臅r候一直在移動,讓本來就不穩(wěn)定的掃射更加不穩(wěn)定。
不論一個大手的腳步多靈活多變,開槍的瞬間一定是停頓的,這種情況在狙擊手盲狙的時候顯得尤為重要(題外話:盲狙并不是直接點左鍵,一般都是左右一起按,只是右鍵按太快了不易察覺而已,這樣做的目的是穩(wěn)定準(zhǔn)心)大手在移動中的停頓時間更短,停頓中的開槍效率更高,因此殺人更多,死亡更少。
新手:移動中停頓開槍的練習(xí)方法--------找一個大點的木箱子,站在合適的中遠(yuǎn)距離,練習(xí)左右走位,在走位的停頓時點射箱子左上角,下一次停頓時點射箱子右上角。如此反復(fù),子彈打光,上前參看子彈的分布。
NO.8 簡單的心理戰(zhàn)術(shù)可以讓你更容易擊斃對手
關(guān)于心理其實有一種“師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行在個人”的感覺,其中千變?nèi)f化,計謀層出不窮,古語云“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”。如果你能把握住一個人的心理感覺,那么戰(zhàn)勝他就相對很容易了。此攻略只舉一簡單的列子,希望以此為引申,能讓一些新手玩家在戰(zhàn)斗中更加機智,勤于思考,把握到主動權(quán)。假如有一狙擊手,你步槍和他對射一槍無果,你該如何選擇?
很多新手一般習(xí)慣于打一槍換一個地方的策略,跑到B點開槍,還有人對自己槍法有信心,會再次從A點出來對射。這兩個思路很容易被對手掌握到做出防守應(yīng)對,這個時候,更有效的辦法是打一個心理戰(zhàn):
1.當(dāng)你退回A點掩體后時,默數(shù)時間,這個時間就是從A去B的時間,然后再次從A點出來開槍。時機要把握好,過早出來,對手可能還在瞄A,過晚出去,可能對手會察覺到。
2.或者從B點內(nèi)扔一個手雷發(fā)出你要進(jìn)攻的信息,繼續(xù)迅速轉(zhuǎn)A。這兩個思路的唯一目的,就是讓對手開鏡瞄準(zhǔn)B點,你從A點打他個措手不及。
大多數(shù)時候這樣的手段比直接對槍更有效,當(dāng)然,雖然兵不厭詐,同樣的計策不能重復(fù)使用,變化莫測才能讓對手實感頭疼無奈,吐血而亡。
NO.9 打殘局的基本思路(一)
殘局是爆破模式下每個人都可能會遇到的,滅隊的感覺是爆破模式最讓人著迷的地方,因為全隊的屏幕都在看著你,尤其是比分焦灼的情況,最后拿下勝利的那一刻你就是MVP。
路人中很多人殘局殘血經(jīng)常會有隊友讓其自殺,我不同意這種行為,即使這個殘血玩家槍法確實很爛,因為,一切皆有可能。奇跡不總是發(fā)生,但不放棄就有機會發(fā)生,放棄了就永遠(yuǎn)不會發(fā)生。死了大不了送一個人頭,爆破戰(zhàn)也不是團(tuán)隊?wèi)?zhàn),人頭意義不大。
殘局雙方膠著的核心還是C4包。
最基本的,爆破方的首要任務(wù)是保護(hù)炸彈不被拆除而最終引爆,除非已經(jīng)沒時間裝炸彈必須滅隊。而守衛(wèi)方的首要任務(wù)是在炸彈變紅前按下拆除鍵,或者在時間結(jié)束前阻止爆破者下包。
由此可見,在殘局中,如果你是爆破方,你需要盡量先減少敵方隊員的數(shù)量(陰掉一部分),再安包,如果不得已沒時間了,必須安包,那你的核心思路是自己不能在炸彈變紅前死去且保護(hù)炸彈不被拆除,而不是冒然對槍,對槍有風(fēng)險,死了包被拆。
如果你是守衛(wèi)方,你的首要任務(wù)是在炸彈變黃前趕到爆破點!這一點很多路人都不是很注意,所以必須強調(diào)一下。因為一旦炸彈變黃時,你還沒到,留給你對槍的時間也就不多了,即使你殺光人,包也拆不掉了,這里不考慮拆彈器,畢竟不是每個玩家都買的。所以如果炸彈已經(jīng)下了,你就已經(jīng)在和時間賽跑了,如果A點炸彈你在B點,在到達(dá)A大區(qū)之前別靜步走了。很多守衛(wèi)者不在乎包綠時的時間,看到黃了才著急,為時已晚了。同樣的,作為守衛(wèi)者如果差10秒時間結(jié)束了對方還沒安包,你明智的選擇是藏起來不對槍,因為你死了敵人滅隊照樣贏。
NO.10 打殘局的基本思路(二)
殘局中作為唯一的守衛(wèi)者,敵方安包后,你到達(dá)包點的入口選擇一定要選擇入口大視野開闊的地方,避免小入口,比如海濱B點,你應(yīng)該走B洞轉(zhuǎn)B,而不是狗洞和木門。因為前者更容易讓你發(fā)現(xiàn)敵人,且更不容易把準(zhǔn)心對準(zhǔn)你。另外殘局已安包的情況,守衛(wèi)者想翻盤的幾率特別小,這時煙霧彈和閃光彈是致勝關(guān)鍵。
殘局中作為唯一的爆破者,在時間不夠被迫安包敵方還剩多人的情況下,爆破者在下包時要注意包位明顯,最好下在箱子高處之類的,千萬不要下在箱子后或者阻擋視野的地方,如果對方不和你對槍強行拆包,估計你自己都得罵自己二了。另外,下包后的點一定不能是死角,要選擇有遮擋,易逃離,還能瞄準(zhǔn)包位的地方,防止敵人用人海戰(zhàn)術(shù)沖鋒你又無處可跑!
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