《熱血江湖傳》獨(dú)門醫(yī)生加點(diǎn)攻略 醫(yī)生如何加點(diǎn)
時(shí)間:2016-01-07 11:40:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人《熱血江湖傳》中醫(yī)生的加點(diǎn)方法有很多,但是今天小編給大家?guī)淼氖轻t(yī)生加點(diǎn)的獨(dú)門攻略,注意是獨(dú)門哦~感興趣的小伙伴快來看看吧。

不同于以往,在這個(gè)游戲中,醫(yī)生的出路大概就只有爆醫(yī)一條道路可以選擇了。玩游戲主要是為了PK,爆醫(yī)就是要有暴力的輸出。加點(diǎn)僅供參考,想要堆高戰(zhàn)力的玩家不建議參照此類加點(diǎn)方式,本方式適合PK黨們:
基礎(chǔ)氣功:
這幾個(gè)氣功對于醫(yī)生來說收益都很小,狂風(fēng)萬坡建議加滿,因?yàn)獒t(yī)生和其他職業(yè)對于PK領(lǐng)域來說,游戲中其實(shí)是沒有實(shí)質(zhì)區(qū)別的,爆醫(yī)想要PK的話怒也是必不可少的,練級也同樣可以提高效率。游戲輸出是技能+普通攻擊,所以不能完全依賴技能,醫(yī)生技能點(diǎn)還算比較富裕,多余得技能點(diǎn)可以加必殺一擊,可以增加普攻輸出。如果技能點(diǎn)不多,那連環(huán)和必殺至少各點(diǎn)一點(diǎn)吧(之前更新出了抵抗技能,這兩個(gè)目前建議少加一點(diǎn))。
還有個(gè)要說明的是這個(gè)技能:體血倍增,這個(gè)收益很大,建議加滿,這個(gè)氣功收益在80級可以達(dá)到補(bǔ)元益氣得2倍。
一轉(zhuǎn)氣功
長攻擊力和削鐵如泥要點(diǎn)滿,兩個(gè)直接影響攻擊輸出的氣功。第三個(gè)鋼筋鐵骨收益很小,不如補(bǔ)元益氣。后期實(shí)技能點(diǎn)情況自行考慮。
二轉(zhuǎn)氣功
真武絕擊要點(diǎn)滿,概率輸出幾率還是很客觀的,裝備同等得情況下,看運(yùn)氣。第二個(gè)補(bǔ)元益氣可點(diǎn)可不點(diǎn),醫(yī)生技能點(diǎn)充裕,可以點(diǎn)滿,讓血量多些。第三個(gè)回避不用考慮,前期收益很低,后期可考慮進(jìn)行加點(diǎn)。
三轉(zhuǎn)氣功
開山裂石點(diǎn)滿,實(shí)打?qū)嵉募映?,如果你武功攻擊少,你武器上合多少個(gè)WG石頭加成也沒用,基數(shù)大了加成的才多。這個(gè)直接影響輸出氣功必加滿。第二加命中前期也不用點(diǎn)。第一個(gè)延長輔助持續(xù)時(shí)間后期可以考慮,后期有可能團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)打超級BOSS,還是很有必要的。
四轉(zhuǎn)氣功
狂意護(hù)體,在當(dāng)前版本是無所用處,根本不需要治療類武功,所以更談不上治療類武功增加怒氣效果。
無中生有:這個(gè)要點(diǎn)滿,直接影響輸出傷害。
不動(dòng)如山:這個(gè)其實(shí)在這個(gè)版本中是要加滿的,PK時(shí)有用。
五轉(zhuǎn)氣功
九天真氣:五轉(zhuǎn)最強(qiáng)技能,必須加滿,無論以后還是現(xiàn)在。
靜心聚氣:可加可不加,技能點(diǎn)多余的可以點(diǎn),在全職業(yè)都有武功回避的情況下建議還是點(diǎn)滿。有時(shí)候MISS一下對方不死,自己就死了。
凌波微步:看臉的技能,臉好PK時(shí)回避一下你就HAPPY了。
好了,關(guān)于爆醫(yī)的加點(diǎn)方式就和大家分享到這里,如有不足之處歡迎批評指正,大家共同進(jìn)步,謝謝。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






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