坦克射擊陣營(yíng)戰(zhàn)攻略
時(shí)間:2016-01-08 16:42:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:下面小編給大家?guī)?lái)的是坦克射擊陣營(yíng)戰(zhàn)攻略,大家快來(lái)看看吧,希望對(duì)各位玩家有所幫助!
官方文檔中,陣營(yíng)戰(zhàn)設(shè)計(jì)規(guī)則為:世界分裂成了兩大陣營(yíng),一聯(lián)邦;二同盟。雙方在全球各地展開(kāi)領(lǐng)土爭(zhēng)奪。那么前期,游戲是如何分配陣營(yíng)的呢?
我們先看下官方的定義:
1、陣營(yíng)劃分:玩家將會(huì)以服務(wù)器為單位,電腦根據(jù)每個(gè)服的戰(zhàn)斗力,均衡分配陣營(yíng)到不同陣營(yíng)。分配后陣營(yíng)無(wú)法更改,直至本場(chǎng)陣營(yíng)戰(zhàn)結(jié)束;
2、當(dāng)賽季時(shí)間結(jié)束或某個(gè)陣營(yíng)占領(lǐng)所有領(lǐng)土獲得勝利后,陣營(yíng)戰(zhàn)完成一輪,進(jìn)行最終結(jié)算,并重置地圖重新劃分陣營(yíng)。
從中可以看出,陣營(yíng)戰(zhàn)是區(qū)別于軍團(tuán)戰(zhàn)的以團(tuán)為單位,修改為服務(wù)器之間的對(duì)抗,所以說(shuō),以前的死敵便是今日的戰(zhàn)友了,大家需要同心協(xié)力才可。 (* ̄rǒ ̄)
前奏說(shuō)了這么多,接下來(lái)便是序曲了。首先我么先來(lái)看下主界面:

主界面主要為我們展示了,基本的戰(zhàn)斗信息,點(diǎn)擊進(jìn)入每個(gè)界面可查看具體內(nèi)容。游戲的基本戰(zhàn)斗準(zhǔn)則為:
1、玩家從相鄰戰(zhàn)斗的地圖中選擇一點(diǎn)進(jìn)入戰(zhàn)斗,顏色高亮領(lǐng)域?yàn)榭蛇M(jìn)入戰(zhàn)斗地圖,暗色為不可戰(zhàn)斗地圖
2、玩家所有坦克所有均可參與匹配,同一坦克進(jìn)入相同戰(zhàn)場(chǎng)死亡后,不可復(fù)活再次進(jìn)入,只能進(jìn)入其他戰(zhàn)場(chǎng)。全部死亡后,可進(jìn)入觀戰(zhàn)模式。
3、戰(zhàn)斗地域情景分為:瀕危,夾擊、包圍。
4、勝負(fù)判定:A、消滅敵方所有坦克;B、占領(lǐng)目標(biāo)區(qū)域;C、時(shí)間結(jié)束,平局
這里需要關(guān)注的便是兩點(diǎn):第一,領(lǐng)土爭(zhēng)奪占領(lǐng)是建立在單局獲勝基礎(chǔ)上增加占領(lǐng)度;第二,第二,統(tǒng)一等級(jí)坦克可在同一單局戰(zhàn)斗中出戰(zhàn)(該點(diǎn)很關(guān)鍵,透露的信息便是多培養(yǎng)同一等級(jí)坦克,能獲得最大勝利概率。)
看起來(lái)似乎比其他類(lèi)型玩法略微復(fù)雜,但實(shí)際上進(jìn)入戰(zhàn)斗后與正常操作無(wú)異,需要注意的則是在單局勝利的基礎(chǔ)上,如何快速的獲取提高占領(lǐng)度,以便達(dá)到戰(zhàn)略目的。具體內(nèi)容,毛熊慢慢為大家道來(lái),這是一份關(guān)于各個(gè)領(lǐng)土的詳細(xì)占領(lǐng)度數(shù)據(jù):

結(jié)合地圖來(lái)看,總體趨勢(shì)是越到后面領(lǐng)土,占領(lǐng)度要求越高,對(duì)于如此高的占領(lǐng)度,如何在一月之內(nèi)完全攻破,這的確是個(gè)難題,我們?cè)诳纯戳硗庖环輸?shù)據(jù),關(guān)于每個(gè)坦克單局獲勝之后,能增加的占領(lǐng)進(jìn)度。

圖中表格所知,等級(jí)越高,增加的進(jìn)度就越多,若是同場(chǎng)戰(zhàn)斗5輛均為7級(jí)坦克,那么獲勝之后,獲得的便是1500的占領(lǐng)進(jìn)度,按此來(lái)算,即使是最高難度領(lǐng)土,也將只會(huì)花費(fèi)160場(chǎng)戰(zhàn)斗便可完全占領(lǐng),更遑論其他低級(jí)點(diǎn)了,因此,毛熊強(qiáng)烈建議大家在有條件的情況下,單場(chǎng)作戰(zhàn)使用高級(jí)坦克,可在賽季時(shí)間內(nèi)達(dá)到戰(zhàn)略要求。
說(shuō)完整體的戰(zhàn)略技術(shù),我們來(lái)看看單局戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)技巧,按照老規(guī)矩,先從地圖開(kāi)始,如圖中所示,其地形位置與登陸戰(zhàn)模式特別相似,但這個(gè)地圖有個(gè)非常致命的特點(diǎn),那就是小,玩家一出基地,基本就會(huì)與敵人短兵相接,戰(zhàn)場(chǎng)異常兇險(xiǎn)。所以,玩陣營(yíng)戰(zhàn)需要各位指揮官特別的技巧以及官方的一些埋點(diǎn)設(shè)置了。

攻略點(diǎn)一:孫子曰:兵之情主速;集體出動(dòng),以最快的方式挺進(jìn)地方據(jù)點(diǎn),一鼓作氣,占領(lǐng)獲勝。此點(diǎn)的關(guān)鍵就是一個(gè)字:快,據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)原則為,總進(jìn)度為100,每輛坦克2/s,5輛便是10點(diǎn),若5輛完全進(jìn)入,則僅需10s即可獲勝。需注意的是,如果中途被對(duì)手攻擊任意一輛坦克,其所擁有的占領(lǐng)進(jìn)度則回復(fù)為零,但即使如此,在4輛坦克占領(lǐng)下,依舊能取得不錯(cuò)的成績(jī)。該方法的缺點(diǎn)便是,存在很大的不確定性,如果對(duì)手搶先一步,且對(duì)我方進(jìn)行騷擾,獲勝幾率幾乎為零,因此需要各位指揮官與團(tuán)隊(duì)良好的分工協(xié)作。
攻略點(diǎn)二:切不可單打獨(dú)斗,逞一時(shí)之雄。由于該地圖本身設(shè)置的特點(diǎn),坦克一出基地,便會(huì)很快進(jìn)行短兵交接,如果團(tuán)隊(duì)沒(méi)有協(xié)作好,單獨(dú)坦克進(jìn)入敵人火力埋伏范圍,結(jié)果則會(huì)被各個(gè)擊破,即使個(gè)人能力再?gòu)?qiáng),也無(wú)法回天。因此,毛熊建議各位指揮官,在出據(jù)點(diǎn)前,請(qǐng)以團(tuán)隊(duì)為重,集體出擊,獲取最大勝利概率。剩下的就是靠個(gè)人技術(shù)了。
攻略點(diǎn)三:巧用地圖位置特點(diǎn),精心打埋伏。在游戲中,敵我雙方據(jù)點(diǎn)存在一定的視野卡角處,各位指揮官需學(xué)會(huì)利用地形伏擊敵人,例如如圖該點(diǎn),在此處埋伏兩輛坦克,卡住地方多人進(jìn)攻死角,形成多對(duì)一的優(yōu)勢(shì)兵力,打個(gè)漂亮的翻身仗并不是問(wèn)題。除了該點(diǎn)外,圖中還有其他點(diǎn)存在這種地形優(yōu)勢(shì),具體就要靠各位指揮官去探索了。

除了上述戰(zhàn)斗攻略要點(diǎn)外,還有部分內(nèi)容需要大家關(guān)注下:
1、總司令等軍銜獲取,條件為陣營(yíng)戰(zhàn)貢獻(xiàn)榜排名前10,所有職位將會(huì)頭頂頭銜稱(chēng)號(hào),每周結(jié)算有獎(jiǎng)勵(lì)加成,同時(shí)總司令更有發(fā)號(hào)司令,召集軍團(tuán)指定攻擊點(diǎn)的權(quán)限。(透露一下,攻擊總司令指定點(diǎn),有獎(jiǎng)勵(lì)加成哦~)
2、歷史累計(jì)當(dāng)?shù)目偹玖畲螖?shù)越多,將會(huì)有機(jī)會(huì)進(jìn)入名人堂,一展名將風(fēng)采。
以上便是陣營(yíng)戰(zhàn)詳細(xì)內(nèi)容了,更多新鮮內(nèi)容,等待各位指揮官去發(fā)掘。
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