第一名竟然是個(gè)水管工 史上十大最吸金游戲盤點(diǎn)
時(shí)間:2016-10-10 16:29:00 來源: 作者:8、《暗黑破壞神》系列
無論從哪個(gè)角度來說,只要是認(rèn)真看過暴雪近兩年財(cái)報(bào)的玩家,大概都會(huì)有如下感慨——
“我知道《暗黑破壞神》肯定是賺錢的,但大概沒想到它會(huì)賺這么多錢。”

沒錯(cuò),用“情理之中但又有點(diǎn)意料之外”這種表達(dá)方式來形容《暗黑》系列,或者說《暗黑3》在銷量上的突出表現(xiàn),可以說一點(diǎn)都不過分。
《暗黑2》在銷量和口碑上的輝煌自不必提,單說《暗黑3》在國服的銷量水平就讓無數(shù)不太看好本作的開發(fā)商和玩家大感打臉。

以下是例行干貨時(shí)間——
2014年6月30日,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》依然是北美和歐洲排名第一的PC游戲,并且在計(jì)入資料片和數(shù)字版后,《暗黑破壞神3》自2012年發(fā)售以來,已在全球售出超過2000萬份。
2015年8月,在暴雪最新的財(cái)報(bào)中,《暗黑3》的累積銷量正式突破了3000萬份,這其中國服的出色表現(xiàn)更是引人關(guān)注。
如今已經(jīng)是2016年10月,14個(gè)月之中,《暗黑3》的銷量仍然在以穩(wěn)定的速率增長,考慮到這個(gè)位置交給了本作的整個(gè)系列,《暗黑破壞神》排在這個(gè)位置當(dāng)無疑問。
7、《星球大戰(zhàn)》系列
一款游戲想要打出名堂,獲得銷量上的大提升,宣傳是非常重要的。
的確,后來的許多范例都證明了這個(gè)觀點(diǎn)——不過,凡事都是有例外出現(xiàn)的。如果你有金字招牌的話,什么都會(huì)變得順利一些。一定程度上來說,《星球大戰(zhàn)》系列就是這個(gè)例外。
和其他游戲最大的不同在于,星戰(zhàn)本身就是一塊極其閃亮的金字招牌。作為電影史上不朽的經(jīng)典之作,星戰(zhàn)本身就是一種全世界的流行文化。
改編游戲也因此經(jīng)久不衰,時(shí)時(shí)刻刻都有人買帳,從雅達(dá)利時(shí)代開始就橫跨無數(shù)平臺(tái),推出了十幾款各類游戲,其中在銷量上最有代表性的,莫過于其分支游戲之一的《樂高星球大戰(zhàn)》系列。

該系列累積銷量超過3300萬份,其“強(qiáng)大到令人側(cè)目”的銷售風(fēng)暴也為本系列銷量過億提供了重要砝碼。后來有開發(fā)商認(rèn)為《樂高星球大戰(zhàn)》在某些層面上和正統(tǒng)狀態(tài)下的《星球大戰(zhàn)》系列完全不是一回事。
即便如此,《星球大戰(zhàn)》系列游戲,作為史上最強(qiáng)大的“銷量航母”之一,其地位依舊體現(xiàn)的相當(dāng)清晰。從游戲本身帶給粉絲們的后續(xù)影響來看,它賺錢的速度無疑還在《FIFA》系列之上。
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