洛克王國(guó)命中率與必中的設(shè)定解析
時(shí)間:2016-10-31 11:59:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:洛克王國(guó)命中率是什么 洛克王國(guó)必中技能和命中率有什么區(qū)別 洛克王國(guó)論命中率與必中的設(shè)定
發(fā)現(xiàn)很多小洛克會(huì)把100%命中率的技能和必中技能混為一談。認(rèn)為100%命中率的技能就是必中。下面聚俠網(wǎng)小編大家分析什么是命中率什么是必中?
一、什么是命中率?什么是必中?
命中率:
命中率就是技能的命中幾率,每個(gè)技能的命中率都不一樣。命中率越高,技能打中的幾率就越大。但用數(shù)學(xué)語(yǔ)言來(lái)說(shuō),這種通常成為可能。
必中:
必中就是必定生效,必定命中。也就是和命中率無(wú)任何關(guān)系,就是數(shù)學(xué)上來(lái)說(shuō)的一定。
二、洛克王國(guó)技能命中的設(shè)定
①命中率技能的設(shè)定
在洛克王國(guó)游戲中,命中率分為3個(gè)等級(jí):高、中、低
高命中通常指焚天強(qiáng)襲、洗禮。凈化、火焰噴發(fā)等這類(lèi)
中命中通常指命中不穩(wěn)定的一些技能,這種技能往往很常見(jiàn)。比如催眠粉、黑洞這類(lèi)。
低命中通常指命中率極低的技能,比如:冰果凍、三清化土等。這種技能命中極低
②必定技能的設(shè)定
必中技能是指無(wú)視一切因素,一定會(huì)生效的技能,無(wú)視所有條件。或者也可以假設(shè)必中技能的命中率為100%,但是可以把他幻想成免疫消強(qiáng)那種關(guān)系鏈,正常情況下的強(qiáng)化等級(jí),遇到消強(qiáng)的技能是可以被消除的,但是有時(shí)候也無(wú)法消除,那咱們可以假設(shè)強(qiáng)化等級(jí)被鎖死了,也就算無(wú)強(qiáng)化等級(jí),消強(qiáng)的技能判定此寵物,無(wú)強(qiáng)化等級(jí),自然也就消除不掉,也無(wú)法倒置了。那么必中技能也可以用這種思路來(lái)想,等于100%命中率這個(gè)關(guān)系,被設(shè)定為鎖定的,無(wú)論什么因素,都無(wú)法讓他改變。也就成立了必定命中的這一關(guān)系。
③閃避技能的設(shè)定
閃避技能指類(lèi)似圣潔的技能,苦笑直接假設(shè),閃避技能只能讓帶有命中率的技能MISS,但是對(duì)必中技能無(wú)效。
三、必中技能與100%命中率不同在哪?
①必中技能是無(wú)視所有條件,一定會(huì)命中。也就是說(shuō)必中技能的設(shè)定就是一定會(huì)命中,和命中率、閃避等級(jí)、命中等級(jí)全部都沒(méi)有關(guān)系。因?yàn)楸刂屑寄芫褪且欢〞?huì)命中,再次強(qiáng)調(diào) 。
②100%命中率的技能卻不是無(wú)視所有條件,他會(huì)因?yàn)橐恍┮蛩囟淖?。因?yàn)榇蠹以跀?shù)學(xué)上都學(xué)過(guò),當(dāng)某些事情,經(jīng)過(guò)一系列的調(diào)整,一定也會(huì)變?yōu)榭赡苌踔敛豢赡堋?/p>
小結(jié):所以說(shuō)必中技能是一成不變,固定的,不會(huì)有任何變動(dòng)的。而命中率技能會(huì)因?yàn)槟承┮蛩?,?dǎo)致幾率的降低或者直接降低為0.
四、洛克王國(guó)技能命中與閃避的設(shè)定
目前分為三種:Ⅰ100%命中率技能 Ⅱ必中技能 Ⅲ非閃避必中技能
Ⅰ100%命中率技能:往往是指正常情況下一定會(huì)命中。
Ⅱ必定命中技能:往往是無(wú)視所有條件,一定會(huì)命中的技能。
Ⅲ非閃避必中技能:只能閃避命中率的技能。
五、當(dāng)非必中技能和必中技能遇到閃避技能
①100%命中率技能的情況
當(dāng)焚天強(qiáng)襲遇到圣潔的時(shí)候,焚天強(qiáng)襲這個(gè)技能是100%的命中率,當(dāng)對(duì)方圣潔,圣潔是100%閃避命中率的技能,所以他必定會(huì)閃避掉焚天強(qiáng)襲。
圣潔的設(shè)定:100%閃避掉帶有命中率數(shù)據(jù)的技能。
②必中技能的情況
當(dāng)洪浪滔天遇到圣潔的時(shí)候,洪浪滔天這個(gè)技能是必中,對(duì)方開(kāi)圣潔之后,洪浪滔天照樣可以命中,這是為什么呢?
答:因?yàn)楹槔颂咸爝@個(gè)技能本身不帶有命中率,也就是設(shè)定就是一定會(huì)命中。苦笑大膽的假設(shè),策劃沒(méi)有在這個(gè)技能上加入命中率的數(shù)據(jù)。所以圣潔的效果是閃避帶有命中率數(shù)據(jù)的技能,而必中技能自身不含有命中率,所以也就無(wú)法判定為閃避了,因?yàn)椴辉谛Ч鋬?nèi)。所以洪浪滔天還是照樣會(huì)命中。
六、假設(shè)
理論假設(shè):試著假設(shè)圣潔為只可以閃避帶有命中率的技能,但無(wú)法閃避必中技能。
推論:那么推論必中技能本不存在命中率,或者命中率為鎖定的。閃避技能無(wú)法判定,無(wú)法進(jìn)行預(yù)算。
舉例假設(shè):圣潔可以讓焚天強(qiáng)襲MISS,但無(wú)法讓洪浪滔天MISS
推論:焚天強(qiáng)襲100%命中率,洪浪滔天設(shè)定為無(wú)命中率關(guān)系,但必定命中,圣潔的效果是閃避100%擁有命中率設(shè)定的技能,但無(wú)法閃避無(wú)命中率設(shè)定的技能,所以超出了圣潔技能效果的范圍,所以此回合圣潔的MISS效果判定為無(wú)效。
當(dāng)然我們可以假設(shè),圣潔可以必定讓擁有命中率設(shè)定的技能一定MISS,也可以假設(shè)圣潔可以讓自身一定閃避擁有命中率設(shè)定的技能;但是根據(jù)游戲里技能的效果,圣潔的效果只對(duì)自身有效,那么則可判定圣潔是可以讓給自身一定閃避擁有命中率設(shè)定的技能。
七、總結(jié)
按照我們大數(shù)學(xué)角度來(lái)分析,100%幾率成為一定,但是他會(huì)因?yàn)橐欢ǖ囊蛩囟淖冸y道不是嗎?
也就是說(shuō)這個(gè)可能的數(shù)值它是可以變動(dòng)的,也就是說(shuō)這個(gè)數(shù)值,你不能保證他一定不會(huì)發(fā)生任何變化。打個(gè)比方,在地球太陽(yáng)是一定從東方升起,但是如果在其他星球的話,誰(shuí)能保證太陽(yáng)一定會(huì)從東方生氣?所以必定和一定,雖然我們往往把這兩個(gè)詞可以當(dāng)作一個(gè)詞來(lái)形容,但是如果在游戲的設(shè)定當(dāng)中,和現(xiàn)實(shí)往往是會(huì)存在各種的設(shè)定差異的。
100%命中率如果設(shè)定是可因?yàn)镻K中,因?yàn)槟承┘寄艿男Ч?,而產(chǎn)生變化,那么這個(gè)技能我們就假設(shè)成為未鎖死的可變化的命中率。
而不會(huì)受到任何技能效果而產(chǎn)生變化的命中率,則可以假設(shè)為此技能命中率為鎖定,一成不變的命中率。
(以上則都是本人的想法,如有不同的小洛克可以在下方評(píng)論哦!)
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