火影忍者OL盤點華而不實的奧義 都是哪些忍者
時間:2016-10-05 09:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

在《火影忍者OL》的游戲里,火影忍者那么多,奧義也是五花八門。有些奧義酷炫而強大,而有的奧義卻只是酷炫并不強。奧義有強有弱,有樸實但強大的奧義,也有華麗而不實用的奧義,這次小編就來一起說說那些華而不實的奧義。
NO.5特洛依
技能描述
磁遁·雀蜂雙刃【瞬發(fā)】:對選定敵人造成麻痹,定身和小浮空。如果敵人已經(jīng)處于麻痹則技能冷卻降低至1。進1冷卻4。查克拉消耗20。
分析:這技能配合著那大飛鏢確實十分華麗,加上奧義冷卻降低至1的誘惑,感覺很強。但實際上仔細想想,麻痹這個大前提就十分苛刻,如果想要打的目標身上并沒有麻痹,那么將會迎來4回合冷卻的真空期,發(fā)揮不穩(wěn)定是他的致命缺陷,另外單體奧義,但是傷害一般,這也是他奧義的一個缺陷??傮w來說,看似華麗,實際難用。
NO.4角都
技能描述
地怨虞·最終射擊【瞬發(fā)】:對敵方小隊至多3體敵人造成火、風、雷屬性傷害,選定目標附帶擊退并驅散其身上所有護盾和時效增益。進1冷卻2,查克拉消耗60。
分析:大脆皮,還需要60ckl,非常難以使用。眼下這個高強度的時代更是沒有了角都的容身之所,新出的地怨虞角都還是不錯的,可惜需要較多點券,平民玩家還需要搬磚很久才能得到。
NO.3天天【旗袍】
技能描述
操具·天鎖祭【瞬發(fā)】:對敵方全小隊造成傷害,并對每個目標造成5連擊。進1冷卻2,查克拉消耗20。
被動:旗袍空間:查克拉高于50時奧義不消耗查克拉且無冷卻。
分析:這個奧義要結合著被動來看。奧義的畫面也十分帥氣,一個大的卷軸,鋪天蓋地的飛鏢苦無,再加上這被動的配合,貌似十分給力。但是不得不說啊,進場1這個前提就比忍戰(zhàn)天天低了不止一個檔次,另外忍戰(zhàn)天天追打還有麻痹,這個天天沒有。從效果上來看,第二回合無起手,同時還要求ckl夠50,這極大的限制了技能的釋放和忍者的搭配。如果查克拉不夠50,不能連續(xù)奧義,那這個天天還有何用?也是看起來美好,操作起來很難受的忍者。如果去掉進場1,那么水天天或許就會用她來做一個替代了。
NO.2波風水門【四代火影】
技能描述
時空間·螺旋連丸【瞬發(fā)】:對目標造成風屬性傷害,并造成倒地、打斷和標記,選定目標擁有標記狀態(tài)時,效果擴大至敵方全小隊,選定敵人附帶倒地。進1冷卻2,查克拉消耗20。
分析:開區(qū)時充值最多的玩家可以獲得的人民幣忍者,一個區(qū)只有一個的特殊存在,但是這奧義的效果卻不讓人滿意。只有當選定目標有標記時才可以奧義全小隊,如果想要打的目標身上沒有標記,那就尷尬了,非??犰诺男£爦W義變成了單體奧義,可以說,水門的發(fā)揮非常不穩(wěn)定,相比之下,他的另一個形態(tài)的波風水門有連續(xù)奧義的能力,還有養(yǎng)成,相形見絀啊,沒有比較就沒有傷害。不過這次他的奧義有了一定的改良,突破之后的他不知道有沒有好的發(fā)揮,讓我們一同期待吧。
N0.1卡卡西【少年】
技能描述
千鳥【瞬發(fā)】:對選定敵人造成體術與忍術傷害,并造成倒地,連續(xù)使用3次后會進入4回合冷卻。進1冷卻4,查克拉消耗20。
分析:要說這華麗而不實在的奧義,第一名當屬少年卡卡西。特效確實非常萌,可以1號位連續(xù)奧義起手3回合,但是競技場一測試,才明白,忍者設計都是平衡的,連續(xù)起手的背后必然是低傷害,而這個奧義還是單體奧義,強度之低,令小編惋惜。少年卡卡西,終究只能變身看看,脆皮,低傷害,單體奧義,這讓他如何上戰(zhàn)場啊。嗯,確實華而不實,和動畫中的卡卡西形象并不吻合啊。
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