光榮同行“2016中國(guó)電子競(jìng)技頒獎(jiǎng)盛典”即將啟幕
時(shí)間:2016-10-09 11:14:00 來(lái)源: 作者:由中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心發(fā)起,面向全國(guó)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人員及電競(jìng)選手打造的“2016中國(guó)電子競(jìng)技頒獎(jiǎng)盛典”將于10月18日在北京競(jìng)園藝術(shù)中心盛大舉行。自活動(dòng)發(fā)布以來(lái),不僅吸引了主流電競(jìng)行業(yè)人員及電競(jìng)選手的踴躍參與,更是引發(fā)電競(jìng)行業(yè)和粉絲群的廣泛關(guān)注。
此次盛典,其內(nèi)容從不同維度,不同方向最真實(shí)、最真誠(chéng)的為電競(jìng)英雄發(fā)聲。據(jù)悉,電競(jìng)館聯(lián)盟啟動(dòng)儀式及“搞起”APP上線發(fā)布也是盛典重要環(huán)節(jié)之一,全面準(zhǔn)確的把脈了電競(jìng)市場(chǎng)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),為未來(lái)中國(guó)電競(jìng)品牌的前進(jìn)指引了方向。
中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)擴(kuò)張,發(fā)展空間巨大
現(xiàn)如今,越來(lái)越多的電競(jìng)模式應(yīng)運(yùn)而生,電競(jìng)用戶也實(shí)現(xiàn)了跨越式的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2016年全國(guó)電子競(jìng)技用戶數(shù)量將超過1.2億,市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)也將超300億元,一躍成為超越美國(guó)的全球第一大電子競(jìng)技市場(chǎng)。
雖然電子競(jìng)技目前還是一項(xiàng)并不成熟的產(chǎn)業(yè),但它卻在制造驚人的產(chǎn)值,未來(lái)想象空間巨大。但要想讓中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)真正發(fā)展,構(gòu)建電子競(jìng)技生態(tài)圈是關(guān)鍵。而在這一生態(tài)圈中,賽事是基礎(chǔ),職業(yè)選手則是玩家與賽事的重要銜接。如果過分重概念輕生態(tài),中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)將難以做到真正的可持續(xù)發(fā)展。此次盛典即將發(fā)布的“搞起”APP,則以電子競(jìng)技賽事為依托,服務(wù)于所有電競(jìng)玩家。涉及賽事主辦方、直播平臺(tái)、廠商、電競(jìng)玩家、職業(yè)選手等全部電競(jìng)元素單元,帶有基本社交功能的,以組織專業(yè)頂級(jí)賽事、高校賽事、業(yè)余賽事為目的,集賽事報(bào)名、賽事直播、比賽組織、賽事統(tǒng)計(jì)、獎(jiǎng)金發(fā)放、信用監(jiān)督為一體的,以推動(dòng)大眾參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為目標(biāo),開放性的O2O自服務(wù)多維賽事聚合的平臺(tái)。對(duì)標(biāo)韓國(guó),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國(guó)的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一,而我國(guó)由于過去政策反復(fù)在一定程度上阻礙了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但目前宏觀利好因素增多,用戶、游戲、變現(xiàn)、政策多方利好,電子競(jìng)技蓄勢(shì)待發(fā),未來(lái)中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)程向韓國(guó)看齊的可能性很高。
打造權(quán)威電競(jìng)品牌 光榮同行
電子競(jìng)技誕生于游戲產(chǎn)業(yè),結(jié)合了體育與娛樂,橫跨互聯(lián)網(wǎng)、傳統(tǒng)媒體及大眾消費(fèi),是當(dāng)下年輕人最喜愛的娛樂體驗(yàn)。極具影響力的名人如王思聰、周杰倫、Angelababy等人也是電競(jìng)的忠實(shí)粉絲。所以,隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)受眾的快速增長(zhǎng),一場(chǎng)高規(guī)格、高質(zhì)量,具有權(quán)威性和公信力的專業(yè)電競(jìng)盛典也就應(yīng)運(yùn)而生。
電競(jìng)游戲具有極強(qiáng)的觀賞性,互動(dòng)能力非常高,所以電競(jìng)賽事的精彩程度不遜于一場(chǎng)籃球或足球比賽。作為時(shí)下最熱門的產(chǎn)業(yè),2013年《英雄聯(lián)盟》決賽觀眾人數(shù)超過3200萬(wàn)。這種在工作休閑之余,享受殺伐果斷的競(jìng)爭(zhēng)與守望相助的合作讓不少觀眾表示躍躍欲試。目前,我國(guó)電競(jìng)線下賽事還在不斷發(fā)展壯大,但賽事密集且電競(jìng)場(chǎng)館不足的問題也隨之浮出。大型的電競(jìng)場(chǎng)館投資高,回報(bào)低,這個(gè)弊端令眾多投資者發(fā)愁。然而,賽事線下海選也是電競(jìng)行業(yè)不可忽視的環(huán)節(jié),那么以網(wǎng)咖電競(jìng)館為主體的生態(tài)社區(qū)模式“電競(jìng)館聯(lián)盟”呼之而出。所以當(dāng)網(wǎng)吧、網(wǎng)咖引入電競(jìng)賽事后變成為電競(jìng)館,不但可以給自己帶來(lái)收益而電競(jìng)館又是生活中的立體廣告位,也可以承載多元化的商廣露出,起到更好的傳播效果。
華游競(jìng)界此次以“光榮同行”為主題,發(fā)揮其自身優(yōu)勢(shì),攜手“人皇”Sky 和“中國(guó)CS指揮官 ”Alex等多位電競(jìng)大咖面向全國(guó)超1億的電競(jìng)愛好者,傳遞競(jìng)技精神,播撒榮耀與快樂。借由此舉,帶動(dòng)全民參與到電競(jìng)運(yùn)動(dòng)中,誠(chéng)邀大家一起體驗(yàn)電子競(jìng)技帶來(lái)的榮譽(yù)感、競(jìng)技感。
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