艾德思奇游戲行業(yè)銷售總經理王斌:突破·共贏
時間:2016-10-09 11:16:00 來源: 作者:2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展于廣州南豐國際會展中心盛大開幕。會上,艾德思奇游戲行業(yè)銷售總經理王斌發(fā)表了《突破·共贏》的主題演講。

以下為演講實錄:
有一家公司,在近10年的時間里只堅持做一件事: 2007年到2008年期間,他成功開發(fā)百度搜索引擎的鳳巢系統(tǒng),也是中國第一款百度SEM智能工具;2009年開始注重培養(yǎng)優(yōu)化師,也在各地建立優(yōu)化師產業(yè)基地;2010年啟動移動端,也是最早的移動廣告平臺公司;2015年實現(xiàn)總營收超過23億,移動端超過16億;他,就是艾德思奇。
艾德思奇,依托長期累計的服務經驗,與游戲行業(yè)共同錘煉、成長為由最初單一投放的宣傳模式,到現(xiàn)在多重整合的模式去解決手游的營銷痛點。
一、更懂手游·一站式手游推廣解決方案
從2011年到現(xiàn)在,5年的時間里,艾德思奇共服務超過2000款的手機游戲,像昆侖、完美、盛大都是和艾德思奇長期合作的大客戶。艾德思奇主張從“資源整合、投放效果、效果優(yōu)化、專業(yè)服務”四個方面考量,打造一站式手游推廣解決方案。
資源整合·品效合一。目前,艾德思奇打造資源整合矩陣,集信息流媒體(今日頭條、百度貼吧、新浪粉絲通、UC等)、熱門APP(品牌類和效果類)搜索(百度、360、神馬、搜狗,艾德思奇都是一級核心代理)三大類媒體優(yōu)勢于一身,助力手游推廣。
投放策略·立體化爆炸營銷。艾德思奇基本覆蓋行業(yè)內主流媒體90%以上的資源,真正實現(xiàn)品效合一;在執(zhí)行過程中,從品牌到效果再到流量收口,艾德思奇會通過廣告主對產品的KPI要求和預算來選擇媒體,制訂投放策略。
效果優(yōu)化·大數據營銷。通過前期的曝光率、點擊率和后期的轉化率進行數據實時分析;中期會通過與廣告主的緊密溝通來了解后續(xù)的一些用戶情況;后期通過文案和素材及其信息流媒體后臺的定向需求,按需調整,滿足客戶KPI指標。
專業(yè)服務·效果更有保障。艾德思奇通過艾德大學建立優(yōu)化服務人才的基地,多年來,已經培養(yǎng)超過200人的優(yōu)化團隊。通過專業(yè)的服務團隊與智能的均價系統(tǒng),為手游推廣實現(xiàn)“人工+智能”式服務,推廣效果更有保障。
二、ONEDESK·適合手游推廣的整合營銷平臺
從行業(yè)的趨勢來看,2012年至今,廣告主對數據的要求越來越高,為了滿足客戶需求,艾德思奇針對性推出ONEDESK整合營銷平臺。ONEDESK一站式實現(xiàn)SEM、DSP、應用分發(fā)、信息流等多種形式的廣告投放,旨在通過自動化便捷工具提升優(yōu)化操作效率;通過績效轉化數據、瀏覽行為數據的解析提升營銷的效果,以全媒體+大數據+智能平臺的形式,打通品牌效果營銷的任督二脈。
其中,ONEDESK的DSP程序化平臺,媒體覆蓋5億獨立用戶,日均40億廣告流量,超16萬APP媒體資源,且實現(xiàn)了完全智能高效的自助式投放,結合后臺復雜又強大的受眾定向算法,實現(xiàn)最終的精準營銷。通過對100多款手游產品的測試,我們發(fā)現(xiàn)90%以上手游在原有的轉化率基礎上提高60%以上。
三、案例分享·誅仙
《誅仙》在2016年8月10日正式上線,投放周期是20天,經過分析我們分成三個階段去投放:
前期,通過手游的垂直媒體像17173、18183和社會化口碑營銷像微信、微博等來進行前期的預熱;中期,通過品牌和效果類媒體來集中導量,提高榜單的排名;后期,精準化投放,逐漸洗出大R用戶。
在這三個階段的推廣過程中,我們總共拿到展示15億,導入用戶是12萬,免費榜第一和暢銷榜第二的效果。
艾德思奇秉承“精益求精”的理念,業(yè)務跨越媒體、跨越終端、跨越國界,倡導“整合營銷,服務先行”,提供包括SEM、SEO服務、應用分發(fā)、信息流、超級APP、DSP精準廣告等一站式數字整合營銷解決方案。
未來不遠,江湖再見。我們只為您的游戲更精彩。
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