專訪《完美紅顏》研發(fā)團隊:用3D頁游再造奇幻大唐
來源:廠商提供 發(fā)表時間:2016-11-11 10:38:00在3D-ARPG頁游琳瑯滿目的今天,《完美紅顏》無論在題材背景,特色玩法,還是對于用戶在線時長要求的控制,都做到了與市面上同類型產品的截然不同——同類游戲里獨一無二的奇幻大唐世界觀,無處不在的、充滿隨機變數(shù)的豐富玩法,較之過去的重度RPG頁游來說更輕的在線負擔,以及對低付費、非付費用戶體驗的關注,都是讓《完美紅顏》區(qū)別于市面上同類型游戲的特征。

《完美紅顏》制作人張澤岸
【拒絕平庸 打造端游化頁游】
除了特色、差異化之外,《完美紅顏》同樣是一款在基本品質上有著近乎苛刻追求的作品。畢竟,在3D頁游遍布市場的今天,若不能從基本品質上全面勝出,也難以在快節(jié)奏的頁游市場立足,更難以滿足玩過了太多優(yōu)秀作品,對于“好游戲”的標準日益提高的那些資深玩家。

《完美紅顏》開發(fā)中畫面
《完美紅顏》究竟有多完美?一如游戲主美高雄所說,開發(fā)《完美紅顏》,是在“打造一款端游化的3D頁游”,這也絕不僅僅只是一句口號——游戲內,從細膩真實的場景,到特效的清晰度與動作的銜接度,再到真實的角色皮膚材質、衣物表現(xiàn)等具體環(huán)節(jié),都是“端游化”的具體呈現(xiàn),而正是由高雄所帶領的美術團隊,與主策胡畏為核心的策劃團隊,以及以主策樊濤為核心的程序團隊的通力合作,以及對各自工作近乎苛刻的要求,才讓《完美紅顏》具備了今天玩家所看到的品質。

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