GMGC成都——閱文集團(tuán)副總裁羅立:動畫為游戲發(fā)展帶來的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
時間:2016-11-18 11:50:00 來源: 作者:我記得14年的時候還在說為什么這個游戲很少有動漫風(fēng)格的,當(dāng)時行業(yè)伙伴給我們說是玩家不會接受,一般我們都會走寫實(shí)的風(fēng)格。但是從15到16年,我發(fā)覺這個態(tài)勢好像有變化了。就拿我本人來說,在15、16年我一共就玩過三個游戲,這兩天大家都知道非?;鸬氖恰蛾庩枎煛罚焯焱砩铣镾SR,從這三個游戲來看,其實(shí)《陰陽師》這個手游的成功,會體現(xiàn)二次元風(fēng)格的游戲在中國受眾群非常廣,不再像14年說的我們的玩家不大接受這個風(fēng)格的游戲,其實(shí)我們的玩家還是蠻喜歡這個風(fēng)格的,這個可能是今天我想和大家提的一個重點(diǎn)。
剛才說到的機(jī)遇,這里面會有一些數(shù)據(jù)來支撐這個機(jī)遇,我們也看到說為什么說這三個領(lǐng)域都會成為游戲行業(yè)的一個機(jī)遇呢,因為我們看到首先用戶非常重疊,無論是之前的小說閱讀的群體,還是后面的影視受眾群的群體,甚至是二次元動漫的群體,我們發(fā)現(xiàn)說主理年齡段都會在18—25歲,可能有人問,二次元在中國的定義好像不到18歲,是一個低幼的群體,之前我們的二次元只是喜洋洋。但是到了2015年,我們發(fā)現(xiàn)國產(chǎn)青少年的動畫片大量的崛起,并且給出了非常好的答卷,比如說《全職法師》等等,在整個視頻網(wǎng)站的播放上,他所面對的群體的點(diǎn)擊都已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)打破了原來低幼這樣的限制,所以我現(xiàn)在可以說二次元在高年齡段的市場可能即將爆發(fā)。
我們說分布的城市也非常集中,比如北上廣深、浙江、江蘇等經(jīng)濟(jì)相對比較發(fā)達(dá),付費(fèi)能力比較強(qiáng)的城市。第三個最要是付費(fèi)習(xí)慣,因為網(wǎng)絡(luò)閱讀是最早的像社會收費(fèi)的領(lǐng)域,我是指相對其他的周邊說,游戲更不用提了,不管是之前的月卡還是年卡,還是后面的付費(fèi)道具,其實(shí)他的用戶也有非常好的付費(fèi)習(xí)慣,自從盜墓筆記完成的一個付費(fèi)月卡年卡的VIP之后,他的付費(fèi)也養(yǎng)成了習(xí)慣了。
后面說題材的問題,因為我們小說也好,影視劇也好,現(xiàn)在跟游戲的題材是非常非常接近的,再來就是完成統(tǒng)一的人物場景設(shè)定,這個是從影游聯(lián)動也好,或者說是二次元也好,跟之前的項目都是非常非常相似的,所有這一切都可以說這三個領(lǐng)域都成為未來游戲的一個爆發(fā)點(diǎn),一個重要的合作方向,或者是聯(lián)動的方向,當(dāng)然我這里要提醒一句,擁有IP不一定是全部,IP是一個殺手锏,你不能當(dāng)成全部,這里我想到的一件事情,就好像美國的選舉,特朗普和希拉里,都以為希拉里擁有了一切,但其實(shí)她并沒有成功,我們剛才說了這么多,閱文集團(tuán)說了三個方向,我們?nèi)齻€領(lǐng)域各自的合作者,我們希望形成一個產(chǎn)業(yè)鏈,一個生態(tài)圈,在這里我再一次向大家說一下閱文集團(tuán),我們先有什么呢?我們有一千萬部作品,400萬的作價,6億讀者,8家網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)平臺,我們可能是中國最大的IP庫,同時我們在下游領(lǐng)域還做了什么呢?
我們從2015年開始重點(diǎn)進(jìn)入了動畫領(lǐng)域,我們在今年已經(jīng)推出了五部動畫,有《擇天記》等,還有2016年會推出《全職高手》,我們認(rèn)為在動畫片這個領(lǐng)域,可能在2016年將會成為行業(yè)的爆點(diǎn),由此會產(chǎn)生很多新的機(jī)遇,特別是游戲的領(lǐng)域,動畫會帶來什么變化呢?很有可能是從端游到頁游的領(lǐng)域,在手游上會產(chǎn)生大量的機(jī)會,過去的時候H5最大的機(jī)會,很多公司問我們說我們找不到入口,H5游戲很難去推廣,他只能通過微信微博等個人集中地向下面的粉絲去推廣,所以他就放棄了。
但是我認(rèn)為隨著影視劇和動畫的推出,通過播放本身就會聚攏大量的用戶,進(jìn)而回歸到H5這一類游戲上,在未來我們會嘗試說文化+動畫+游戲的三方聯(lián)動來做,打個比方來說,可能在播放器上就會開一個H5的入口,在文化+動畫的小說閱讀或者是一個官方微信公眾號上就會開始這樣的游戲用戶,大家不用再為H5的入口問題擔(dān)心了,這就是我們從動畫到H5游戲的設(shè)想,明年會不會有機(jī)會,我們覺得等到產(chǎn)業(yè)鏈做細(xì)化之后,其實(shí)對手游的影響是非常大的,通過產(chǎn)業(yè)鏈的細(xì)分,通過對上游從小說到動漫到影視劇的開發(fā),其實(shí)會給最終的游戲帶來很多,比如說IP價值的提升,人氣保障,持續(xù)的熱度,過程和旁邊的朋友交流說,小說結(jié)束怎么辦,我真的沒有辦法,以前結(jié)束之后用戶就會大量的流失,但是加上后續(xù)的開發(fā),這樣的熱度會保持很多年,就像《花千骨》一樣,其實(shí)它是一個十年前的產(chǎn)品。我
們再看一下我再說到現(xiàn)在的話,一直強(qiáng)調(diào)閱文會做很多事情,其實(shí)最終的目標(biāo)就是我們閱文希望能夠形成一個泛娛樂的生態(tài)圈,他是一個以IP為核心的生態(tài)圈,閱文也會開發(fā)其中一部分,在這個形態(tài)下,我們說可能閱文會是一個最佳的組局者,但是我們同樣希望大家?guī)兔?,希望我們合作伙伴的幫忙,這樣的話就四個字:協(xié)同合作,最終回到我在去年提出的一個IP供應(yīng)合伙人的方式,通過這樣的供應(yīng)合伙,大家一起打造生態(tài)鏈,一起開發(fā)IP,希望最終形成一個震驚中國的、能給大家?guī)矸浅4笫找娴腎P結(jié)果,謝謝大家。
關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進(jìn)發(fā)展。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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