北京拱頂石科技創(chuàng)始人兼CEO王高楠專訪:針對不同地區(qū)球迷要有不同游戲制作策略
時間:2016-11-18 14:58:00 來源: 作者:由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。北京拱頂石科技創(chuàng)始人兼CEO,《中超風云》制作人王高楠出席GMGC成都并于會上發(fā)表精彩演講《面向全球市場的足球經(jīng)理游戲》,演講前在采訪間內(nèi)接受了記者的采訪。下面就跟小編一塊兒來看看吧!

以下是采訪實錄:
主持人:各位媒體大家下午好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人4399,現(xiàn)在在我身邊的這位是《中超風云》制作人王高楠先生。現(xiàn)在像我們講到體育類游戲大家常常會說體育類游戲還差一個現(xiàn)象級的產(chǎn)品,你覺得目前我們離現(xiàn)象級產(chǎn)品還差什么?
王高楠:對于現(xiàn)象級產(chǎn)品,他們在客戶端游戲方面,我們還缺一個非常好的游戲,他們各自有各自的特色,他們有一個共性,那就是都適應了手機端的使用和體驗?,F(xiàn)在手機上面和移動端上面對足球游戲差得最多的方面就是不適合在移動端上面去玩。
主持人:需要在移動端多一些調(diào)整?
王高楠:移動端要改動,改動了以后會有一款線上型的產(chǎn)品。
主持人:前幾年世界杯有一段足球被游戲小高潮,之后的一兩年運動類題材的游戲是很冷淡的,你覺得《中超風云》要如何實現(xiàn)突破呢?
王高楠:我們在2014年也推出過一款游戲,這款游戲是所有游戲類的收入第三名,我們的特長是比較喜歡足球,知道足球游戲應該做成什么樣子,在2014年我們以我們心目中的想法做《中超風云》,包括后續(xù)其他的任何產(chǎn)品,我們之前的一個瓶頸在技術方面。2014年我們的游戲是2D的卡牌類游戲,這個對技術要求不高。2015年我們做了3D的,現(xiàn)在2016年我們的畫面動作更進一步了,實際上我們自己本身沒有什么變化,一直到因為技術的原因我們解決了技術的問題,我們相信每一款游戲都會比上一款游戲有所提高。這就是我們在2014年到2015年解決了第一個門檻就是2D到3D的轉變。






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