Twitter亞太區(qū)商務(wù)主管臧凱文:出海實戰(zhàn)—玩家對話與轉(zhuǎn)化
時間:2016-11-18 17:04:00 來源: 作者:在此之后還有一款產(chǎn)品,就是第一曝光。它也是一個包天,但是更直接推送到Twitter用戶的主頁,所以你打開第一頁就可以看到是一個廣告產(chǎn)品。還有一個非常有意思,非常有創(chuàng)意的廣告形式,我們叫對話式廣告。大家可以看到,我們有一到四個這樣的按鈕。你可以針對每個按鈕定制一段想讓玩家或者用戶轉(zhuǎn)發(fā)的文字,當(dāng)我點擊一個按紐,就可以直接專發(fā)或者預(yù)設(shè)好的文字。如果轉(zhuǎn)發(fā)以后,這個就會在他的信息流里面,給他的粉絲或者關(guān)注者來看。另外還有一個功能就是解鎖視頻,最開始的可以是一個圖片。但是轉(zhuǎn)發(fā)之后,Twitter就是變成另外一個素材,這個可以變成一個視頻,所以解鎖關(guān)鍵的英雄或者場景非常好用。而這種對話形式的好處是,你可以讓很多用戶和玩家,把這個話題一傳十、十傳百。
在這里我還想跟大家分享一個市場,一個國家。從這個畫上可以看到是哪里。沒錯,就是日本。Twitter在日本是非常非常活躍的數(shù)字平臺,從今年第二季度的廣告綜合排名,我們在安卓和IOS都排名第一,同時在這個月,就這個釋放出來的報告,我們在日本的月活已經(jīng)超過四千萬。同時從這個餅狀圖看,年輕人的增長是越來越快。當(dāng)然有81%的Twitter用戶也是手玩玩家,他們在Twitter上面是越來越活躍,可以看到18到29歲上在玩游戲的時間和30到49歲的都比其他要長。
那他們會討論什么呢?第一他們會征集一些隊友,找一些對手,同時也會建立一些玩家的交流群,因為Twitter上有一個……可以把相關(guān)的話題和用戶聯(lián)結(jié)在一起,還有這個卡牌,大家也很愿意炫耀。我再舉幾個例子,比如情侶專用的這個,在很短的時間就獲取了240萬的新增用戶,一半都是通過網(wǎng)紅代發(fā)的形式,而且他們超過50位的網(wǎng)紅是做話題的推廣和延伸。所以我想問一下大家,網(wǎng)紅在推廣這些對話和對玩家討論的時候,是否發(fā)揮了很好的優(yōu)勢。那從游戲這個角度來說,除了玩家之外還有誰是網(wǎng)紅?我跟大家說一下,就是聲優(yōu)。因為日本很多游戲會用聲優(yōu)給他們配音,而且這個聲優(yōu)在日本非常有價值,所以聲優(yōu)也是日本的網(wǎng)紅。另外像這個網(wǎng)絡(luò)的日活躍用戶,用了之后提升兩倍,下載量提升三倍,但成本卻降低30%。因為很多日本的游戲會買電視廣告,但是電視廣告看了就忘了,在手機時代泛濫的時候,我們需要把傳統(tǒng)媒體的效用放大去增倍。它就是在電視媒體投放的期間,也在Twitter上做了投放,這樣子有一個很大的提高。同時也讓網(wǎng)紅做一個代發(fā)下載,得到一個提高。
這里我提三個有創(chuàng)意的例子。因為日本會挖到很細(xì)節(jié)的地方,比如這個RPG的游戲,他們就是和聲優(yōu)一起玩。然后亞馬遜,你通過我購物,比你老公更快。還有日本人很喜歡一些調(diào)查和投票,而且這個放在媒體上有很高的點擊率。日本很喜歡看到這樣投票產(chǎn)生出來的結(jié)果。最后我想對在座每一位游戲人講,Twitter給你最大的創(chuàng)意空間去發(fā)揮,但是在日本這個市場要做好,一定要遵守這三個原則,就是本地化一定要做到天衣無縫,讓日本玩家有一個認(rèn)同,同時充分利用話題和網(wǎng)紅資源,同時千萬不要忽視聲優(yōu)的價值。
接下來大家有一些其他的疑問或者討論的話,可以跟我下來交流。感謝GMGC給我們一個機會,讓我們表達(dá)幫助國內(nèi)的企業(yè)出海的支持。昨天我也看到幾段話,算是心靈雞湯,讓它作為我今天話題的一個結(jié)束:一個獨立的人生,我不需要順從到逆來順受,也不需要叛逆到橫眉冷對。我們只需要非常冷靜地權(quán)衡利弊、得失,然后理智地去選擇。因為每一個人,當(dāng)他自己獲得自己內(nèi)心成就和自我價值的時候,才是他經(jīng)歷人生最燦爛一個時節(jié)。我加一句,游戲也是,因為游戲人生。
關(guān)于全球移動游戲聯(lián)盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移動游戲行業(yè)組織,目前在全球擁有30多個國家或地區(qū)近300名會員企業(yè),成員中包含開發(fā)商、發(fā)行商、服務(wù)商、投資商等。GMGC秉持“共建共享,合作共贏”的理念,為產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)搭建合作、交流、學(xué)習(xí)的平臺,促進產(chǎn)業(yè)共同發(fā)展。
由GMGC主辦的全球移動游戲大會(GMGC北京)、全球移動游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動游戲大會(MGA)、中國數(shù)字娛樂節(jié)(DEF)每年分別在北京、成都、上海、深圳乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經(jīng)發(fā)展成為業(yè)界最具規(guī)模和影響力的行業(yè)盛會,產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務(wù)項目,如創(chuàng)新沙龍、全球商務(wù)考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務(wù)社交活動,幫助中外會員企業(yè)拓展業(yè)務(wù)及建立更多的伙伴關(guān)系并促進發(fā)展。






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