《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》制作人劉驍:懂你的用戶 讓回合更好玩
時間:2016-11-19 13:43:00 來源: 作者:第一既然有這么大的IP,如何利用好這個優(yōu)勢,利用好這些粉絲玩家,是一個非常好的問題。如果展開講的話,話題就比較多了,今天在這兒就不詳細描述。
第二是尊重回合用戶的習慣。用戶有自己的習慣,雖然3D回合這個項目用了純3D的技術(shù)手段。但是我們想了一個問題,在端游歷史上,大家也知道有很多3D的回合,像昨天提到的夢幻聊齋,創(chuàng)世西游等。但是我們想回合用戶的玩家需要的是什么呢?我們研究一個問題,在戰(zhàn)斗里面要不要做鏡頭特寫、視角旋轉(zhuǎn)、大招的華麗表現(xiàn)。想了一段時間之后我說不要做這個,可能這個東西我們能做,也可以做得很炫,做得像現(xiàn)在《陰陽師》一樣表現(xiàn)非常華麗,但是我們回合用戶玩家需要的是這個嗎?他們每天要經(jīng)歷上百場甚至有的時候近千場的戰(zhàn)斗。這個特寫看一天看兩天早晚會看膩的,他們更多需要的是在戰(zhàn)斗中不卡,進戰(zhàn)斗不需要等待,可以暢快的聊天等。我們其實是在用一種3D的技術(shù)發(fā)揮3D的部分優(yōu)勢,但是并不會去炫技。
第三是今天要講的最重要的一點,盡量做一些事情去契合用戶的需求,做整個市場的差異化。我們分析了大量用戶的需求,我們想知道回合用戶的群體他們又怎樣的不同之處。為什么他們只喜歡回合不喜歡別的游戲,為什么他們喜歡的游戲別人不喜歡?簡單講三點,因為事情比較多。講三點我們分析的這些用戶的需求,以及我們針對這些需求做的小小的事情。第一點是社交需求強,曾經(jīng)有一個前輩說任何一個長線運營的MMO游戲本質(zhì)上都是一個聊天軟件,包括端游的夢幻,包括劍網(wǎng)三,在端游市場最好區(qū)分一個游戲是不是社交游戲的小技巧——就是打開游戲的時候,按一個字母鍵,如果這個鍵起到的是快捷鍵。如果起到的是放包裹或者是放一個技能,這是一個正常的ARPG游戲;如果是打開就直接聊天了,那這就是一個聊天游戲。還有回合用戶是所有用戶里面更喜歡做生意的一點,當年玩端游回合游戲的時候,無數(shù)的點卡花在什么地方?花在光一個一個的攤位,去想說怎么能便宜一點買到東西,貴一點賣出去??赡艽蠹矣X得這個東西賺不了什么錢,也很沒有意思,但是這個其實是這些斤斤計較的回合用戶最喜歡的游戲體驗。第三點按在線時間長,我們現(xiàn)在的數(shù)據(jù)大概每天在線3個小時的用戶在50%以上,大部分用戶基本上沒有事也會掛在線上。因為我們不可能給所有玩家涉及三個小時四個小時五個小時的內(nèi)容,休閑用戶受不了,這些用戶怎么辦?他們掛在線上的,他們在干什么,怎么給他們提供游戲內(nèi)容又不拉開重度玩家和中度玩家的收益差異呢?一會兒有一個非常有意思的東西給大家分享。
針對這三點做了一個什么事情呢?第一個是聊天發(fā)圖片。在知乎上有人問我為什么游戲不能發(fā)圖片,有人說玩家沒有需求,有人說是網(wǎng)絡(luò)條件不允許。但是在基于上面的話,所有長線運營的游戲都是一款社交軟件,能做什么。我認為游戲的頻道里面也應(yīng)該能做什么。從前我們是沒有語音輸入的,后來又很多服務(wù)公司。現(xiàn)在大部分游戲里面都有語音輸入,微信還能發(fā)圖片,甚至還能發(fā)視頻等等。我認為這些東西也是游戲里面應(yīng)該支持的,所以我們做了這么一個功能:游戲里面可以在聊天頻道上傳相冊的圖片,直接打開相機拍攝一幅圖片,或者是截屏,我給別的玩家說我現(xiàn)在打什么東西,我的倉庫有什么東西,就可以直接分享出來。這是一個非常小的事情,但是這個行業(yè)里面在仙劍之前沒有人做,我們是希望以這種途徑嘗試給這個行業(yè)里面一些新的想法,一些新的技術(shù)。然后哪怕我們做不到最完美,哪怕我們的畫質(zhì)做不到最好,我希望以后我們其他的友商,其他的同仁能把這種思路進行下去,可以讓玩家得到更好的服務(wù)。這當然是一個非常小的點,但是他基于的理念是什么,我們認為回合用戶需要更好的社交服務(wù)。






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