魔視互動(dòng)王科專訪:VR游戲爆炸性成長需要有創(chuàng)造力的內(nèi)容
時(shí)間:2016-11-19 14:41:00 來源: 作者:由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。魔視互動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO,《骷髏?!稸R游戲制作人王科出席GMGC成都并于會(huì)上參與巔峰對話——“VR游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)”,對話之前王科先生在官方采訪中心接受了記者的采訪。下面就跟小編一塊兒來看看吧!

主持人:大家好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人劉鵬,接下來我們采訪的是魔視互動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO王科先生,請問《骷髏?!纷鳛橐苿?dòng)端VR,未來有做主機(jī)VR游戲的打算嗎?
王科:有,我們現(xiàn)在已經(jīng)在做了,未來像XBOX,其實(shí)《骷髏海》是全面覆蓋的游戲,現(xiàn)在像PC端,還有所有的一體機(jī),現(xiàn)在我們知道的主流平臺(tái)SG都已經(jīng)上線了,VR還在早期,我覺得相對的一些玩家的包容度比較大。
主持人:游戲開發(fā)者提交的VR游戲內(nèi)容給Oculus審核時(shí),需要哪些問題?
王科:Oculus的平臺(tái)審核好處就是在游戲沒有很高的要求,他要求游戲在60幀不掉幀這是一個(gè)硬性要求,如果他發(fā)現(xiàn)任何一個(gè)畫面掉到59幀就發(fā)回來這個(gè)絕對不行,還有VR的邏輯的問題,比如你的攝像機(jī)永遠(yuǎn)得朝向正前方,比如你的文字閱讀起來不能離你的鏡頭太近。它的游戲不像索尼這樣的平臺(tái)有過高的要求。包括硬件測試也沒有過高的要求。
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