給它加些“變態(tài)”設(shè)置 這些游戲就能讓你的電腦跪了!
時間:2016-11-24 09:34:00 來源: 作者:究竟哪些游戲能讓性能最強的PC也為之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戲名單。
筆者對每款游戲都做了測試,測試條件為一塊GTX 1080顯卡,搭配主頻4.2GHz的i7-6800K處理器,使用2560x1440分辨率,以及(在大多數(shù)情況下)最高畫質(zhì)。相比可能存在的絕對最強硬件和畫質(zhì)設(shè)置,這當然是一種讓步,但4K分辨率通常會將性能削弱一半,你將很快發(fā)現(xiàn),這意味著幾乎所有游戲都達不到60的幀率。筆者會給出平均幀數(shù)與排名前97%的最低幀數(shù),以及測試每款游戲時的設(shè)置選項。
對某些游戲來說,某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高,無法保證能夠開啟。例如,SSAA等同于將渲染的像素數(shù)量翻倍或提升3倍。
《孤島危機》(Crysis,2007)

引擎:CryEngine
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫質(zhì)“極高”,4倍抗鋸齒:72/33 fps(平均值/最小值)
“能跑《孤島危機》嗎?”
用苛刻的配置要求考驗高端機型并非《孤島危機》的首創(chuàng),但它當年引發(fā)的話題卻延續(xù)至今。造價200億美元的超級計算機確實很快……但是能跑《孤島危機》嗎?“大型像素對撞機”很快,但是能跑《孤島危機》嗎?可以一直這么問下去。我找出這款塵封多年的游戲,想用現(xiàn)在的硬件配置試試它的運行效果。我本以為會有不錯的表現(xiàn),但無論驅(qū)動、Window 10還是游戲本身,似乎都對9年的時間熟視無睹。即使在今天,《孤島危機》也仍當?shù)闷?ldquo;硬件殺手”的稱號,開啟全部特效后也仍顯吃力,在測試平臺上平均幀數(shù)只有60,常常會掉到遠低于60的水平。
在2007年,要求以最高畫質(zhì)運行《孤島危機》不僅僅是過分,而是根本沒有可能——當時的沒有什么配置能在特效全開的情況下接近60的幀率。問題在哪呢?《孤島危機》開創(chuàng)性地使用了多種高級渲染技術(shù),也是市面上最早一批使用DirectX 10的游戲之一。新的算法和新的API結(jié)合,推動技術(shù)邊界向前擴展,超出了當時硬件的能力范圍。同時,游戲優(yōu)化也不如人意。《孤島危機:彈頭》和《孤島危機2》對硬件的要求有所讓步(相對當時市場而言),畫質(zhì)卻未落后旁人。同時,現(xiàn)在的硬件配置在《孤島危機3》(2013)面前也力不從心(在我的測試配置中得分64/47)。盡管如此,這些續(xù)作都不及一代,能在發(fā)行當時造成如此巨大的硬件壓力。






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