激進點!《刺客信條》重塑輝煌必迎的10個挑戰(zhàn)
時間:2016-11-28 11:13:00 來源: 作者:9、剔除現(xiàn)代故事線

玩第一代《刺客信條》的時候,突然進入一個設(shè)定于白色實驗室的現(xiàn)代故事是給人很大驚喜的。這是一個有趣的令人意想不到的點子,但同時也很大程度上影響了主角阿泰爾的游戲體驗。
隨著游戲的之后作品的發(fā)布,《刺客信條》失去了游戲焦點,這個現(xiàn)代故事環(huán)節(jié)慢慢變的枯燥而無意義。
更何況《刺客信條3》的結(jié)局過后徹底讓現(xiàn)代線更味同嚼蠟,在該游戲中,玩家以第一人稱的形式去選擇性解密,而不是一個連貫的敘述。同時,《大革命》與《梟雄》將這些重新設(shè)計到菜單與剪輯動畫中。
說實話,是該把古代刺客的部分作為重點了,至少在育碧想明白究竟要讓現(xiàn)代故事部分如何跟游戲相結(jié)合之前,將現(xiàn)代故事線從游戲中先完全剔除吧。
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