火影忍者ol斗祭戰(zhàn)場(chǎng)攻略 技巧經(jīng)驗(yàn)分享
時(shí)間:2016-11-08 15:30:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:《火影忍者ol》中,大家對(duì)于斗祭戰(zhàn)場(chǎng)了解多少?應(yīng)該要怎么玩?有什么小技巧嗎?下面就和小編一起來(lái)看看!
斗祭戰(zhàn)場(chǎng)分析:斗祭戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)放了將近一年半了,對(duì)于老區(qū)來(lái)說(shuō)聯(lián)服也進(jìn)行了2次,斗祭戰(zhàn)場(chǎng)的難度是越來(lái)越高了,沒(méi)合區(qū)時(shí)候的單服,基本上都是區(qū)里喊人匹配,保證自己組織的玩家都可以5勝,1合之后,需要在木葉村觀察高戰(zhàn)PK情況,判斷比自己強(qiáng)的玩家正在戰(zhàn)斗或者是已經(jīng)完成,1合斗祭跨服,外區(qū)的只能看運(yùn)氣,本區(qū)的還可以進(jìn)行觀察,斗祭難度明顯上升,二合之后,不僅服務(wù)器玩家擴(kuò)容,跨服大區(qū)也擴(kuò)容,通過(guò)觀察來(lái)避開(kāi)高戰(zhàn)幾乎是不可能了,這應(yīng)該是回歸了斗祭戰(zhàn)場(chǎng)原本的難度,下面分享一下自己斗祭的經(jīng)驗(yàn)硬件篇:
戰(zhàn)力要求:戰(zhàn)力至少高于自己所處等級(jí)的平均戰(zhàn)力,如果打第一場(chǎng)都不能保證穩(wěn)贏的拿,何談爭(zhēng)取五勝呢?
匹配篇:(個(gè)人經(jīng)驗(yàn),不代表官方)
第一場(chǎng)匹配:等級(jí)和自己差不多的玩家,通常戰(zhàn)力不會(huì)差距很多,滿足硬件篇要求通常不會(huì)輸
勝利第二場(chǎng)匹配:雖然說(shuō)會(huì)匹配到等級(jí)高的玩家,不過(guò)實(shí)際差距不會(huì)很大,匹配的戰(zhàn)力范圍開(kāi)始增加,弱于自己到強(qiáng)于自己較多
勝利第三場(chǎng)匹配:等級(jí)匹配基本如字面意思所說(shuō),匹配戰(zhàn)力基本是等于自己和高于自己(輸多贏少)
勝利第四場(chǎng)匹配:匹配不是太強(qiáng)就是太弱(贏得快,輸?shù)囊部?
勝利第五場(chǎng)匹配:連勝4場(chǎng)的話說(shuō)明匹配玩家已經(jīng)沒(méi)有比你更厲害的了,基本匹配到的都是小號(hào)了
敗者第一場(chǎng):等級(jí)和戰(zhàn)力通常都會(huì)低于自己,難度一般會(huì)略低于第一場(chǎng)匹配
敗者第二場(chǎng):躺贏
分析:在二合的服務(wù)器里面,除了時(shí)空間排名前幾的玩家,基本上很難取得無(wú)腦的五連勝了,所以匹配的時(shí)機(jī)很重要,由于每個(gè)大區(qū)的情況不一樣,在不同的大區(qū)會(huì)有不同的結(jié)論,如果是新聯(lián)服的話先嘗試斗祭戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)始半小時(shí)和結(jié)束前半小時(shí),結(jié)果通常不會(huì)很差。一般來(lái)說(shuō),第一場(chǎng)匹配打的很累甚至輸?shù)簦诙?chǎng)碰到強(qiáng)過(guò)自己很多的玩家的話,那么就要記住,以后避開(kāi)這個(gè)時(shí)間段,因?yàn)楹芏鄳?zhàn)力比您高的玩家在打斗祭戰(zhàn)場(chǎng),自己不要覺(jué)得自己臉很白,強(qiáng)行匹配,結(jié)果必然是輸?shù)暮軕K。通過(guò)幾次實(shí)踐下來(lái),找出可以躺贏兩場(chǎng)的時(shí)間段,在這個(gè)時(shí)間段匹配,基本的理想套路就是主隊(duì)第一場(chǎng)勝,主隊(duì)第二場(chǎng)勝,第三場(chǎng)敗(三隊(duì)送分),主隊(duì)第四場(chǎng)勝,主隊(duì)第五場(chǎng)勝,第六場(chǎng)敗(送主隊(duì)),用二隊(duì)第七場(chǎng)勝,保證五勝,盡量避免復(fù)活藥的使用
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