主公爭霸評測 開啟塵封的熱血記憶!喚醒曾君臨天下的你!
時間:2016-11-09 13:55:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:呵呵噠兵種系統(tǒng)解析:
步兵:擁有較高的防御和不俗的血量。步兵的技能是單體攻擊,往往能使敵人遭受到毀滅性打擊!
弓兵:擁有不俗的攻擊力和暴擊率,弓兵的技能能攻擊到2到3個單位的敵軍。弓兵的技能勝在高暴擊和高傷害。
騎兵:攻防都很平均,騎兵的技能是所有兵種中唯一能夠攻擊到全體敵軍的技能。初期的騎兵技能是非常無解的存在!
策士:唯一的法系兵種,也是擁有能強的攻擊能力,但防御力相對薄弱。
醫(yī)官:唯一的治療兵種,戰(zhàn)場上不可缺少的兵種。當和敵軍陷入僵持狀態(tài)時,醫(yī)官兵種的強大與否直接決定了玩家戰(zhàn)斗獲勝或者失敗。
雖然各大兵種皆身懷絕技,但是不懂真正用兵之道,也就不能運用自如了。例如:騎兵具有群攻技能可放在第一排使用,醫(yī)官和策士防御力相對弱,可放在第二排,來降低他們所受的傷害,了解兵種之間的聯(lián)合作戰(zhàn)和依照他們的特點來布陣是至關(guān)重要的。
想要真正在主公爭霸中占據(jù)主導(dǎo)地位,還必須提高各兵種的實力。玩家在到達一定的級別之后,可去軍營進行兵種升階,升階完的兵種戰(zhàn)斗力會較未升階前有大幅度的提升。
點評:兵種特異性方面該游戲區(qū)分的也還是不錯的,各種類型兵種都具備其獨立特色,這樣加之組合會衍生出多種排兵布陣方面的用兵之道,建議方面的話小編建議可以在加幾種特殊兵種,其功能和用法都比較獨特,比如說攜帶特殊武器的士兵,就好比使用諸葛連弩的普通士兵就可以一個打幾個,大致就是這種意思,然后該游戲也可以沿用傳統(tǒng)戰(zhàn)爭策略游戲中兵種相克之道來使游戲更加具備趣味性,此外還可以在天氣和地形方面下點功夫使的玩家在游戲時還要可以結(jié)合多方考慮,因為這樣一來影響游戲勝負的因素就更加多了,這樣對于策略性游戲來說是吸引玩家的一大亮點哦~
游戲畫面:

上圖為小編剛進入游戲初期體驗時截取,從圖中可以很直觀的反應(yīng)出畫面不是很炫酷,當然這是游戲初期,后面的畫質(zhì)感比這好多了,還有一點大家可能容易忽略了,該游戲為2D游戲,畫質(zhì)方面跟現(xiàn)主流3D畫質(zhì)游戲確實沒法相提并論,但是小編想糾正很多友友一個錯誤的觀點那就是看游戲畫面感并不是主要的,游戲內(nèi)容的豐富性與游戲可玩性才應(yīng)該是我們作為玩家需要了解和考慮的問題,小編玩過很多畫面非常炫酷的游戲,但是其游戲內(nèi)容與游戲性卻非常差,給人感覺和掛機看電影差不多,而有些游戲雖然畫面不炫酷但是玩起來就是帶感,為什么呢?究其原因就是其游戲內(nèi)容豐富有趣游戲可玩性非常高,玩家們在得到精神上的愉悅后畫質(zhì)問題就不再是問題了~說了那么多小編也并非吹噓這游戲多么好,小編只是想讓友友們認識到畫質(zhì)問題并非我們所首要關(guān)心的,當然畫質(zhì)實在差的無法形容的游戲不用說當然大家也不會多去關(guān)注~
游戲體驗:
游戲中人物在打斗時動作方面流暢度還是不錯的,戰(zhàn)斗方式為回合制(再嚴格意義上來說算半回合半即時),動態(tài)感美觀方面做的說實話還是有待優(yōu)化一下,不過考慮到戰(zhàn)斗中人數(shù)過多,兵的動作屬于次要內(nèi)容,在不影響游戲整體美觀的前提下大多數(shù)玩家也是可以接受的,打斗場面由于是2D畫面炫酷談不上有多炫酷,不過在2D戰(zhàn)略游戲中還算不錯了,技能特效方面就小編目前體驗過的而言也還是可以的~
游戲特色:
從進入游戲開始始終保持激昂的背景音樂,打斗時配音也還算到位,就目前游戲整體來看相比于同種類型游戲來說并沒有特別突出的地方,可以期待下后續(xù)會不會有新的特色內(nèi)容推出吧~
游戲亮點:
該游戲亮點方面為該游戲操作要求不是很高,從嚴格意義上可以定義為簡單,故由此可以看出該游戲操作方面并非技術(shù)類型所以將其劃分到娛樂性游戲這塊,不過一般來說策略性游戲操作性都不是主要的,關(guān)鍵在于策略的搭配,娛樂性游戲一般上手難度簡單,適合大眾玩家~
游戲可玩性:
游戲可玩性方面經(jīng)過小編多方測試,得出如下結(jié)論:對于喜愛策略類型游戲的玩家而言該游戲還算不錯,有興趣的友友們可以進入游戲自行體驗一番,畢竟仁者見仁智者見智,一款游戲不可能滿足所有人的需求,有喜歡肯定也會有不喜歡的,這里小編就不多說題外話了,請大家跟隨小編往下看~






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