《長(zhǎng)城OL》今日不刪檔內(nèi)測(cè) 張藝謀談世界觀架構(gòu)
時(shí)間:2016-12-16 09:46:00 來(lái)源:廠商提供 作者:Q:為何選擇饕鬄作為《長(zhǎng)城》中的怪獸設(shè)定?
A:因?yàn)轺殷炘谥袊?guó)文化中是一個(gè)貪婪的象征。關(guān)于饕鬄的傳說(shuō)很多,我也查了很多資料,實(shí)際上它在龍之前是中國(guó)人的圖騰。之所以人們打饕鬄,總的來(lái)說(shuō)是對(duì)人類貪婪的一個(gè)警示。
Q:《長(zhǎng)城》中的五軍由何而來(lái)?
A:所謂五種顏色的部隊(duì),這是我的一個(gè)創(chuàng)意。我跟外國(guó)人說(shuō),中國(guó)從來(lái)就像八旗子弟一樣的用顏色來(lái)區(qū)分部隊(duì)。我們中國(guó)畫(huà)也是這樣,講墨分五色,所以我們就用五種顏色的部隊(duì)。中國(guó)的武術(shù)外國(guó)人都很喜歡,中國(guó)的武術(shù)源于五禽戲,五禽戲最早是強(qiáng)身健體的,模仿五種飛禽,這是中國(guó)的文化傳統(tǒng)。五種部隊(duì)有熊、有鶴、有虎、有鹿、有鷹,用這五種動(dòng)物及飛禽命名,就有了動(dòng)物的標(biāo)志,也就有了盔甲、盾牌、兵器、圖紋、徽章這些帶有形象的東西。

張藝謀訪談講游戲
Q:您與游戲是什么時(shí)候結(jié)緣的?您認(rèn)為未來(lái)游戲的發(fā)展會(huì)是什么樣的?
A:我當(dāng)年第一次打游戲,打坦克,是在82年在云南昆明飯店拍《紅巷》那部電影。第一次看到游戲機(jī),把錢(qián)都擱在游戲上了,5塊錢(qián)一打,10塊錢(qián)一打。后來(lái)玩魂斗羅、超級(jí)瑪麗等,魂斗羅我打的不錯(cuò),坦克打的也不錯(cuò),再后來(lái)我就不打了?,F(xiàn)在的游戲我完全看不懂,我那幾個(gè)孩子玩游戲,我就覺(jué)著很復(fù)雜,很難操控,很熱鬧。我們今天所有的東西,包括游戲都需要有載體,就是你的電腦手機(jī)上的屏幕,在屏幕上出影像,然后你再玩,所以你就需要有這樣一個(gè)界面,游戲只是軟件嘛!我認(rèn)為人類最終可能會(huì)克服載體這個(gè)局限,會(huì)出現(xiàn)全息的空氣成像。這一想法實(shí)現(xiàn)后,游戲肯定會(huì)改變,電影也會(huì)改變,也就是說(shuō)根本沒(méi)有屏幕,沒(méi)有手機(jī)了,沒(méi)有電腦了,就是空氣成像。你的軟件可能直接就在你們家出現(xiàn),就在你走的路上出現(xiàn),而且是3D、全息、可大可小的空氣成像。影像如果是那樣,那游戲?qū)?huì)打瘋,打HIGH,影像可以轉(zhuǎn)圈,把你圍住,你就在游戲當(dāng)中。我覺(jué)得人跟游戲的互動(dòng),有一天一定會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。
Q:《長(zhǎng)城》改編成為游戲的意義在哪里呢?
A:其實(shí)我覺(jué)得《長(zhǎng)城》這個(gè)電影改成游戲,對(duì)中國(guó)人來(lái)說(shuō)挺有意義的。如果把這個(gè)游戲做好的話,能在全世界流行這樣的游戲,那就特別好。為什么呢?因?yàn)樗且粋€(gè)中國(guó)故事,這就是我接這個(gè)電影最主要的心理。按理說(shuō),我的電影拍得好好的,我拍我自己的電影,我干嘛接這么一個(gè)大娛樂(lè)片?要證明什么,其實(shí)都不是,我就是覺(jué)得這個(gè)電影能從一個(gè)通俗的角度,去傳播中國(guó)文化,去影響年輕人,影響那些18歲的外國(guó)的年輕人,讓他們對(duì)中國(guó)文化能有一個(gè)粗淺的認(rèn)知。游戲最終的根本,還是在拼戲劇、情感、人物這些最生動(dòng)的東西。
游戲特色玩法眾多 綠色網(wǎng)游不賣(mài)數(shù)值
玩法重復(fù),交互單一,付費(fèi)彈窗,你是否早已厭倦了傳統(tǒng)頁(yè)游中無(wú)休止的無(wú)腦殺怪、單打獨(dú)斗和不公平競(jìng)爭(zhēng)?《長(zhǎng)城OL》在本次不刪檔測(cè)試中,除去首測(cè)中職業(yè)體驗(yàn)、多樣交互以外,特別為玩家準(zhǔn)備了軍團(tuán)社交、領(lǐng)土爭(zhēng)奪、副本清怪、身份轉(zhuǎn)換、社交網(wǎng)絡(luò)等全新玩法;并且設(shè)計(jì)不賣(mài)數(shù)值的商城,拒絕掛機(jī),讓玩家能夠盡情享受廝殺的快感和團(tuán)戰(zhàn)的樂(lè)趣,激發(fā)玩家腎上腺素,分分鐘爆燃戰(zhàn)斗熱情!
領(lǐng)地爭(zhēng)奪實(shí)力說(shuō)話 身份社交多樣玩法
《長(zhǎng)城OL》參考現(xiàn)實(shí)比例尺,設(shè)計(jì)20倍于傳統(tǒng)頁(yè)游的大地圖。在這片廣袤的土地上,有大片的疆土亟待玩家去開(kāi)拓和征服。游戲中的領(lǐng)地需由聯(lián)盟所組成的軍團(tuán)去占有,游戲最初的領(lǐng)地和城池分配根據(jù)聯(lián)盟繁榮度高低決定,其中排名第一的聯(lián)盟擁有城池,聯(lián)盟的老大——游戲中被稱為聯(lián)盟龍首的人則為該軍團(tuán)的鎮(zhèn)守將軍,排名第二至五位的聯(lián)盟為領(lǐng)地的擁有者。

《長(zhǎng)城OL》聯(lián)盟領(lǐng)地截圖
有人的地方就有江湖,有領(lǐng)土的地方便有了爭(zhēng)端。在初始分配之后,城池與領(lǐng)地歸屬便由實(shí)力說(shuō)了算,玩家以軍團(tuán)為單位通過(guò)領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn)和鎮(zhèn)守將軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)奪取地盤(pán)兒和榮譽(yù)。此戰(zhàn)中,擁有領(lǐng)土的聯(lián)盟作為守方,其他沒(méi)有領(lǐng)土的聯(lián)盟可以選擇其中一家擁有領(lǐng)土的聯(lián)盟進(jìn)行挑戰(zhàn),對(duì)方接受后挑戰(zhàn)達(dá)成。挑戰(zhàn)期間,只能一對(duì)一,想要以多打少是不可以的。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)取得最高積分或最先達(dá)到1000積分的隊(duì)伍獲勝,其中,采集資源、刷取神符、擊殺對(duì)手和怪獸都是積分的來(lái)源,最后勝者隊(duì)伍的戰(zhàn)旗將插在對(duì)應(yīng)城池和領(lǐng)地上,獲得改區(qū)域的管轄權(quán)。

《長(zhǎng)城OL》領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn)截圖
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