誰是第一智多星?《熱血三國》舌戰(zhàn)群儒今日上演
時(shí)間:2016-12-19 10:28:00 來源:廠商提供 作者:《孫子兵法·謀略篇》中有這么一句話:不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也。說兵法之中最高明的是不用武力就能使對方屈服,這正是三國中謀略最高的境界,而謀略同時(shí)也是辯才的藝術(shù),每每看著諸葛亮與其他謀士辯才之爭,都不禁心心情激蕩?!稛嵫龂啡律鄳?zhàn)玩法火力全開,帶給廣大三國策略游戲愛好者最為燒腦的戰(zhàn)斗方式。誰能舌戰(zhàn)三國,智冠三軍,演繹不同的戰(zhàn)爭風(fēng)采?

三國主要是一個(gè)戎馬征戰(zhàn)的世界,而亂世之中各路群雄讓這段歷史變得更加璀璨。被三國文化所吸引的人們除了這段亂世中讓人熱血的征戰(zhàn),還有那些妙到毫巔謀略的運(yùn)用和智慧的比拼。戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲《熱血三國》推出的舌戰(zhàn)玩法,是一種卡牌式對戰(zhàn)玩法。玩法簡單但卻內(nèi)含大智慧,能讓你在激烈戰(zhàn)爭的氛圍中感受到動口不動手的樂趣??ㄅ仆娣ㄖv究的是策略和判斷,而不再單純依賴于人物屬性,只要策略好,張飛也能辯倒諸葛亮。

每回合按照當(dāng)前的主題,打出話題卡或特殊卡,以降低對手的心理值而獲勝,這是《熱血三國》舌戰(zhàn)的基本規(guī)則。其中初始卡牌數(shù)量由出陣將領(lǐng)的智謀決定,其中必包含一張?zhí)厥饪ā?話題卡分為天命、時(shí)局、豪杰三類,每類有進(jìn)攻、防守、迂回三招。想要在談吐間令對手折服,除了運(yùn)氣,更多的判斷,根據(jù)當(dāng)前的主題以及自己的手卡制定不同的策略。順勢時(shí),一鼓作氣;逆勢時(shí),等待機(jī)會絕地反擊。

不同的特殊卡有不同的效果,大喝、詭辯、無視等五種通用類型分別適用于不同的情況,善于辯論的人總是在最合適的情況下打出最合適的卡。毫無策略地隨意出卡,很容易變成大卡盡出卻被對手逐一化解,而不得不“聆聽”對手高談闊論的尷尬局面。所以就算占有優(yōu)勢,也要留一手!當(dāng)玩家由初始的0怒氣累積超過100怒氣后則進(jìn)入特殊回合。這時(shí),滿怒玩家將會變得變得盛氣凌人,進(jìn)入特殊回合,在特殊回合中,雙方只能打出話題卡,直至滿怒方打完全部話題卡。
舌戰(zhàn)群儒,不戰(zhàn)而屈人之兵,此乃兵法上上策。想玩真正的策略游戲,就來《熱血三國》!
關(guān)于《熱血三國》
《熱血三國》是一款三國策略為基石的網(wǎng)頁游戲,游戲以三國背景為主線,擁有龐大的戰(zhàn)略系統(tǒng)和豐富的游戲可玩性。玩家將扮演一城之主,從一個(gè)戰(zhàn)亂中的小城池開始,一步步崛起于亂世,建設(shè)城池、發(fā)展科技、訓(xùn)練軍隊(duì)、招募將領(lǐng),逐步壯大自己的勢力,為了成為一統(tǒng)天下的霸主而努力。玩家通過發(fā)布具有指向性作用的戰(zhàn)術(shù)命令,控制軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,指揮能力和和真實(shí)玩家的戰(zhàn)術(shù)博弈將直接影響戰(zhàn)爭的結(jié)果。
關(guān)于妙聚網(wǎng)絡(luò)
妙聚網(wǎng)絡(luò)定位于全方位的互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂業(yè)務(wù),是一家以整合互聯(lián)網(wǎng)流量,以游戲運(yùn)營和網(wǎng)絡(luò)營銷為主要業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)娛樂和營銷公司,旗下?lián)碛?ldquo;樂都網(wǎng)”和“兄弟玩”兩大國內(nèi)一線網(wǎng)頁游戲運(yùn)營平臺。
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