收入呈現(xiàn)負增長?頁游能否平穩(wěn)應對行業(yè)發(fā)展
時間:2016-12-21 10:31:00 來源:廠商提供 作者:日前,一年一度的中國游戲產業(yè)年會在海口舉行,本次年會發(fā)布了《2016年中國游戲產業(yè)報告》。整體游戲產業(yè)穩(wěn)步增長,但頁游出現(xiàn)負增長。

產業(yè)調查數(shù)據顯示,2016年國內游戲市場實現(xiàn)銷售收入1655.7億元,同比增長近250億元,增長率為17.7%。移動游戲實現(xiàn)銷售收入819.2億元,同比增長59.2%,繼續(xù)保持高速增長。相比之下,網頁游戲并沒有取得增長的成績。網頁游戲營銷收入187.1億元,同比下降14.8%。傳統(tǒng)游戲形態(tài)首次出現(xiàn)負增長,引起了很多業(yè)內人士的關注。
在2016年6月份時,頁游負增長的情況就已經引起了很多人的關注。當時統(tǒng)計的網頁游戲用戶數(shù)量達到2.79億人,同比下降8.7%,受移動端對PC端的分流的影響,下半年的整體發(fā)展也沒能緩解這種情況。很多頁游還受限于本身的成本投入,創(chuàng)新程度不高,而且在運營模式上缺乏經驗和資源。從市場競爭來看,同類游戲太多,以角色扮演這種游戲類型來說,2016年同質化的角色扮演游戲數(shù)不勝數(shù),一些研發(fā)為主的企業(yè)由于缺乏資源相繼退出頁游舞臺。
機遇不減 抓住把控市場的關鍵
整體網頁游戲收入下降,等同于頁游沒有發(fā)展的空間嗎?頁游相對于發(fā)展迅速的手游來說有一定的局限性,但頁游的優(yōu)勢是不能忽視的。頁游依托于PC,而PC在游戲操作上比手機有更大的優(yōu)勢。隨著PC性能的提升、技術的更迭,網頁以及微端呈現(xiàn)的游戲畫面將有更大的突破。就目前來說,有些頁游的社交性和互動性都不容低估。頁游作為市場中體系成熟游戲形態(tài),比手游間同類競爭的壓力小,未來玩家將對優(yōu)質游戲的需求更加迫切。除了游戲自身品質的優(yōu)勢,網頁游戲的發(fā)展也依靠游戲平臺的運營。
作為國內老牌的游戲運營商和發(fā)行商,7k7k在頁游生存空間日益收窄的情況下,訪客流量并沒有受到影響。歷經十幾年的發(fā)展,7k7k已經成為運營成熟的游戲平臺。在2014年時,7k7k門戶及流量已經成為全球領先的休閑娛樂平臺,6000萬月度覆蓋用戶,1000萬日獨立用戶,1.2億日PV,這些數(shù)字是平臺運營經驗的體現(xiàn),也成了合作伙伴的堅實保障。

7k7k獨代的網頁游戲產品《特戰(zhàn)英雄》,DAU超過200萬,PCU達到30萬。作為一款高質量的3D射擊游戲,除了游戲品質精良,平臺的運營、玩法的多樣,也使游戲在頁游市場中占據優(yōu)勢,月流水已經突破千萬大關。
強強聯(lián)手 堅守品質拓合作
廣電總局副局長孫壽山總結時提到:“游戲產業(yè)報告是對業(yè)界發(fā)出的信號,提示各方要加強對游戲產業(yè)發(fā)展方向、發(fā)展模式的深入思考,審慎抉擇,未雨綢繆。”在考驗和機遇并存環(huán)境下,堅守游戲品質、拓寬合作是頁游平穩(wěn)應對行業(yè)發(fā)展的關鍵。
不同流量渠道的合作,能加大產品宣傳力度,提升覆蓋率。7k7k游戲的高儲備量,為平臺帶來了發(fā)展優(yōu)勢,多年的經驗累積也已經形成了高質量的用戶群。穩(wěn)定流量和成熟經驗是把控市場的關鍵,7k7k已經與多家知名網站合作,一起筑建休閑競技聯(lián)盟,吸引更多的休閑競技玩家,為游戲市場帶來更積極的作用。強強聯(lián)手可以形成更利于產業(yè)發(fā)展的模式,抓住機遇、拓寬合作是頁游面對行業(yè)發(fā)展明智選擇。






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