游戲榜單:2016年度驚喜的游戲事件盤點
時間:2016-12-26 09:59:00 來源: 作者:《全境封鎖》,延期只為游戲品質(zhì)

之前在育碧的內(nèi)容里也提到了這一點,但它確實值得再說一遍。《全境封鎖》原本計劃推出類似《命運(Destiny)》一樣的多人射擊內(nèi)容,但推出之后效果不佳,育碧開發(fā)團隊迅速終止計劃,并著手修復。
同時育碧方面推遲了下一版本重大更新的發(fā)布——該更新包含了大量新內(nèi)容,同時對游戲系統(tǒng)進行了改進。亡羊補牢,未為晚也。
有誠意的《家園:卡拉克沙漠》

誰能想到這樣一款作品最終成為了大名鼎鼎的《家園》系列新作?故事發(fā)生在一個星球的表面,與《家園》系列幾乎沒有半點相似之處,除了它的地位。這幾乎是過去一年中推出的最好的策略游戲,同樣也對得起《家園》的名號,確實讓人沒有料到。
《Inside》

仔細想一下,這一整部作品都是驚喜。《地獄邊境》很優(yōu)秀,制作團隊化了五年來制作他們接下來的作品。接下來我們聽到了一點關于《Inside》云里霧里的預告片。而當我們真的接觸到這款作品時,我們還對它一無所知。
我們內(nèi)部開始相互討論我們到底玩了一部什么樣的作品,而“驚喜”的地方在于,這款游戲不僅僅是優(yōu)秀,而是非常、非常優(yōu)秀。游戲在推出數(shù)月之后依然討論聲不絕,當然,我們就不在這多言了。
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