火影忍者ol老紫暗改后傷害測試解析
時間:2016-02-15 10:24:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:下面小編給大家?guī)淼氖?span style="color: rgb(255, 0, 0);">火影忍者ol老紫暗改后傷害測試解析,大家快來看看吧,希望對各位玩家有所幫助!
最近,很多玩家都在關(guān)注老紫這個忍者,不過對于土豪和較為老手的玩家來說可能早已擁有,而且在戰(zhàn)斗中屢試不爽。
但是就在不經(jīng)意間,細(xì)心的玩家們發(fā)現(xiàn)老紫出現(xiàn)了問題(難道是暗改~~)
那么關(guān)于老紫現(xiàn)在的傷害問題在玩家之間也展開討論和分析,那么下面我們就來一起看看這位玩家的測試吧:
老紫傷害計算
不受傷害對面一個卡卡西5876 6005 5800 6129 5972 5675...平均5910 (6055-5910)÷5910×100%≈2.5%
受到一次傷 6046 5917 6152 6341 5973 5901...平均6055
不受傷害對面12個卡卡西
傷害列表6168 5662 6092 5885 5637 5867 去掉倆個暴擊一個中間值
受到100次傷害,對面12個卡卡西
平均值大概是21455
(21455-5884)÷5884×100%≈264%
每次收到攻擊會有2.64%~2.5%忍術(shù)加成
這是我打卡卡西的結(jié)果,如果官方?jīng)]有給測試的卡卡西加普通攻擊和奧義會增加抗性防御這個被動。我想這次測出來的數(shù)據(jù)比較準(zhǔn)確。
還有下面是{大蛇丸實驗室}在去年的八月份測試的老紫數(shù)據(jù)
那么我們就可以粗略的計算一下老紫被擊打一次追打(忍)傷害提升多少:
(1)老紫被擊打1次,追打傷害提升百分之:
(2498+2622+2655)÷3=2591(被擊打1下提升后的平均傷害)
(2591-2385)÷2385×100%≈8.6%(被擊打1下提升傷害的百分比)
(2)老紫被擊打3次,追打傷害提升百分之:
(2871+2973+2877+2939)÷4=2915(被擊打3下提升后的平均傷害)
(2915-2385)÷2385×100%≈22.2%(被擊打3下提升傷害的百分比)
22.2%÷3=7.4%(被擊打1下提升傷害的百分比)
(3)老紫被擊打14次,追打傷害提升百分比:
(4731+4703)÷2=4717(被擊打14下提升后的平均傷害)
(4717-2385)÷2385×100%≈97.7%(被擊打14下提升傷害的百分比)
97.7%÷14≈7%(被擊打1下提升傷害的百分比)
可得老紫給敵人擊打1次,提升忍術(shù),提升追打傷害(忍)7%-8%。

大家可想而知,老紫現(xiàn)在的忍術(shù)加成效果算起回合。比不上沒有突破的普通迪達(dá)拉,而且老紫提升忍術(shù)的前提是挨打。更別說是 簽到忍者 忍界大戰(zhàn)手鞠。在實戰(zhàn)中大概會是這樣。但是如果對面有一群卡卡西。打你老紫100次。效果應(yīng)該會很明顯。這就是千元忍者的待遇。
防御系數(shù)還請大神測試,我沒有記錄。大概是老紫首次中對面卡卡西奧義會是330點傷害,被揍100次后傷害降低到了100~95之間。只是大概的數(shù)據(jù)沒有記錄
所以,看到這里,相信到底如何大家心里應(yīng)該清楚了。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導(dǎo)英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記