豈凡CEO直言 頁游全球化將成產業(yè)下一爆點
時間:2016-02-18 16:22:00 來源:聚俠網 作者:喵星人春節(jié)前夕,因拳皇IP一事備受關注的深圳豈凡網絡CEO曹凱,接受了業(yè)界記者采訪。在采訪中,曹凱不僅向記者介紹了正在研發(fā)中的《拳皇98UM》頁游,更就中國頁游市場的現場和未來發(fā)展趨勢、與記者進行了深度交流。曹凱認為,在手游市場的巨大沖擊下,PC游戲正經歷著主機游戲曾發(fā)生過的巨大歷史變革,頁游產業(yè)的全球化進程全面提速,而中國游戲產業(yè)也將因此迎來新的爆發(fā)契機。

大勢所趨,頁游邁入全球競爭時代
受手游市場沖擊,2015年度端游市場和頁游市場的增長速度相繼放緩,其中尤以陷入增長“瓶頸期”的端游市場為最。數據顯示,2015年端游市場規(guī)??傊?11.6億元,同比增長僅為0.4%;而另一端的頁游市場雖然產能嚴重不足,卻依然創(chuàng)造了219.6億元的市場規(guī)模,其同比增長率達8.3%,增幅是端游市場的二十余倍。
正因如此,曹凱方才大膽斷言“PC游戲未來的增漲,將更多依賴于頁游市場”,這其中又牽扯到中國頁游產業(yè)的全球化進程:事實上,在全球互聯網服務高度發(fā)達的今天,引入全球化制作標準、推出面向全球市場的精品頁游,已成為許多頁游團隊的新戰(zhàn)略方針。所以盡管豈凡只是一家初創(chuàng)型企業(yè),卻也在處女作《女武神》中,展現了當前時代背景下、團隊通過自我變革探索出的全新設計思路。
同樣,豈凡此前不惜重金拿下《拳皇98UM》的頁游IP,其主要目的也是為了進一步深化公司的全球化戰(zhàn)略,欲借拳皇IP將產品推出國門??梢灶A見,隨著《女武神》、《拳皇98UM》等大作的相繼問世,中國頁游產業(yè)將逐步侵蝕海外市場,并會在全球范圍內構筑出一個個全新的市場競爭環(huán)境。
手游v頁游,跨平臺競爭漸成新常態(tài)
“就像昔日的主機游戲受到PC游戲沖擊一樣,頁游未來的增長壓力,很大一部分將源于手游的徐萌發(fā)展”。曹凱表示,目前的游戲引擎技術和手機硬件參數,令部分精品手游的視覺表現甚至超過了頁游,“想要產品更具競爭力,頁游團隊首先需要在Flash3D、Html 5等技術層面建立足夠的競爭壁壘……現階段,PC的性能優(yōu)勢和交互操作都是手機無法比擬的,頁游團隊應在這兩方面多下功夫。”
在這一點上,曹凱以《拳皇98OL終極之戰(zhàn)》為例展開了詳盡地分析:團隊對產品的定位非常清晰,以卡牌為核心玩法輔以一定的操作元素,讓玩家既可以控制技能施放時機、又能觸發(fā)技能的連攜,“這么強的策略性和節(jié)奏感,在卡牌游戲領域是前所未有的”。
但這并沒有影響曹凱對《拳皇98UM》頁游的信心,其原因在于:首先,是游戲類型的區(qū)別,令橫版格斗類的頁游可以更好的還原拳皇這一IP、進而贏得拳皇死忠玩家的認同;其次,作為后發(fā)產品,頁游在一定程度上可以參考借鑒手游,以制定讓更多粉絲滿意的IP還原方案;最后,PC平臺的優(yōu)勢可以讓頁游玩家擁有更良好的交互環(huán)境,非交流困難的手游可比。
事實上,曹凱在采訪中不止一次承認手游是未來趨勢,卻也強調手游的發(fā)展并不意味著PC游戲的消亡。而對于手游與頁游潛在的競爭,曹凱則認為不同平臺提供給玩家的游戲感覺都不相同,在此情形下玩家會根據自己的喜好自動分類站隊,所以兩者之間并不是單純的此消彼長關系。此外,曹凱還坦言豈凡在手游市場已有布局,只是更多的都采取合作的形式:“豈凡的心態(tài)一直很開放,現在這個產業(yè)鏈已經很健全發(fā)達,所以能合作的事情盡量合作!”






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