女神聯(lián)盟2評測 全新女神的超越之旅
時間:2016-02-22 15:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:喵星人基礎(chǔ)設(shè)定:女神培養(yǎng)方式簡化更易上手
在基礎(chǔ)設(shè)定方面,《女神聯(lián)盟2》與當(dāng)前主流RPG游戲比較類似,沒有很難理解的全新培養(yǎng)方式,對于經(jīng)常玩頁游、手游的玩家來說上手難度不高。而與前作相比,本作中的女神不再守護(hù)在隊(duì)伍的后方,而是走下神壇,與玩家、英雄并肩戰(zhàn)斗。如此玩家可以省去選擇女神的糾結(jié),一次上陣多位喜愛的女神。在培養(yǎng)方式上,女神也與英雄完全相同,降低了游戲的難度。

戰(zhàn)斗模式:繼承回合制創(chuàng)新后更加靈活
在戰(zhàn)斗模式上,《女神聯(lián)盟2》繼承了前作經(jīng)典的推圖玩法與回合制戰(zhàn)斗。在此基礎(chǔ)上添加了一些創(chuàng)意,如積攢怒氣放大招的玩法更加靈活,怒氣回復(fù)更加直觀的表現(xiàn)在英雄下方小窗中。女神的怒氣回復(fù)也不再和前作一樣是每回合固定,而是與英雄相同,根據(jù)我方攻擊及受擊行為判定。

女神系列在陣型排布上非常具有策略性,比如一些玩家想要提升治療英雄放回血大招的頻率,就可以把治療放在前排。這樣,治療英雄被敵人攻擊后怒氣迅速上升,可以及時放出大招為隊(duì)伍增加生命。顛覆了傳統(tǒng)布陣中MT放前排、治療放在后方的一貫做法。
相比前作的自動戰(zhàn)斗,《女神聯(lián)盟2》提供了自動、手動兩種戰(zhàn)斗模式,供玩家自由選擇切換。同時增加了當(dāng)下十分流行的緣分系統(tǒng),在隊(duì)伍搭配上更具策略性,但也增加了布陣難度,而且會導(dǎo)致一些玩家因?yàn)闊o法搭配合適緣分達(dá)成屬性加成,而被迫舍棄心愛的英雄。游戲中針對緣分搭配也為玩家提供了一些陣容推薦。

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