游戲擁有讀心術(shù)?Affectiva為游戲加入面部情緒識別
時間:2016-03-05 14:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:怎樣能讓游戲變得更智能?近日,國外知名初創(chuàng)公司Affectiva提出了希望打造有“讀心術(shù)”的游戲這樣的概念。“如果我們可以玩上一款讀取面部情緒并實時做出反應(yīng)的游戲會怎么樣?”他們在官網(wǎng)寫出了這樣的標題。

據(jù)報道,他們首款應(yīng)用這項面部情緒識別的游戲是一款名為“Nevermind”的心理驚悚游戲,當這項技術(shù)讀取到玩家面部表情,分析出焦慮和受驚的情緒后,游戲?qū)崟r變得更加驚悚困難。就是要帶給你們一種絕望的體驗。Affectiva網(wǎng)站描述道“有些游戲設(shè)計的目的就包含一種讓玩家達到特定情緒的期望,但是(之前)無法感應(yīng)到玩家的情緒并在游戲中作出自適應(yīng)并提供反饋”
我們的面部情緒識別和分析服務(wù)技術(shù)將能夠讓游戲產(chǎn)業(yè)變革,提供給開發(fā)者能夠創(chuàng)造更加沉浸式體驗的游戲,能夠提供給玩家一種全新的利用情緒驅(qū)動和進行游戲的方式。這種“讀心術(shù)”式的玩法被Affective稱作’情緒感知玩法(emotion-aware gaming),通過攝像頭和公司提供的SDK,程序?qū)⒛軌驅(qū)崟r地分析用戶的面部表情,準確解析出此刻的具體情緒,讓情緒感應(yīng)玩法和自動游戲分析成為可能。Affectiva將在本月于舊金山舉辦地GDC游戲開發(fā)者大會向游戲開發(fā)者展示軟件和SDK,展臺將會演示“Nevermind”以及“情緒感知” 玩法的應(yīng)用。
這家知名初創(chuàng)公司Affectiva是一家坐落于美國波士頓,提供基于云端的面部情緒識別解析服務(wù)公司。他們致力于研究面部表情和情緒表達算法的公司,員工多來自MIT美國麻省理工學(xué)院。






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