奧拉星蒼天解析 奧拉星蒼天實戰(zhàn)評測
時間:2016-03-07 13:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:[單亞比]
還記得我一直在說的,蒼天的戰(zhàn)斗特征嗎?這是因客觀因素——最主要的一點是蒼天的種族值——而產(chǎn)生的,從某種意義上來說,這是一種限制。經(jīng)過多次的單亞比PK實戰(zhàn)我發(fā)現(xiàn),蒼天要想取勝,要滿足兩個條件:擁有兩回合時間以供使用技能“天渡化虛”,在這兩回合中對方的雙防要等于0或低于0,同時不能微弱于對方。就是因為這樣的苛刻條件,使得蒼天的單亞比作戰(zhàn)能力受到了極大的限制。所以我在解析技能的時候,一直在說這樣的技能是華而不實。要想打破這個死局,最好的辦法還是極力提升速度數(shù)值,確保主動權的掌握,如果掌握了主動權,盡管打破不了這個客觀死局,那起碼也能為自己攢得兩回合的自主進攻機會。




[多亞比]
因為蒼天的[取勝法則]在限制,所以蒼天在隊伍中最好的位置就是首發(fā)。并且在首發(fā)幾乎可以不做其他的,只需要用大招,不停地用大招,以蒼天的實力,幾乎可以直接秒殺對方,十分粗暴。如果對方有幸不死,反過來攻擊我方,我方起碼也不會那么容易就死,還能有反擊的機會。如此一來,光是依靠蒼天的粗暴能解決的亞比就是三四只。如果遇上了對我方不利的亞比,一般也不用換亞比,如果能保證沒有被滅隊的風險,那干脆可以讓對方把蒼天消滅,再換亞比針對。但是,如果對方有趁機提升屬性然后滅隊的打算,就需要靈活應對,即使換亞比進行壓制了。

因為有[三系制約]存在,所以我特意配了超圣靈的蒼天,超王的盤古和超上古的奇靈。盤古的作用盡人皆知,盡管不是位居首發(fā),依然是擁有很強的進攻能力和可用性,是這個隊伍的主攻之一,因為我嫌變身麻煩,所以很少變身,但盡管是不變身,它的能力都超出了我的想象,如果是變身還真的是很逆天的,想別的大神寫的解析里說的那樣,十分粗暴和無腦。而軒轅奇靈則是有著削弱和控場的作用,因為我沒有凱撒,就用奇靈,順便對盤古進行打壓。軒轅奇靈是比較靈活的亞比,除了削弱外,還能根據(jù)實質情況進行調動,有很強的機動性。
神跡凌風則是專門用來針對超王系亞比的,神跡凌風擁有鎖定能力的技能和高威力進攻技能,所以這之前只要做下些許簡單的鋪墊即可了。上場之后鎖住屬性再大招,如此交替,但是在解決對方的同時我方肯定也殘血了,畢竟超王系亞比哪有那么容易對付,所以殘血之后也是視情況吧,如果覺得能反殺那可以繼續(xù),如果不行那就鎖屬等死或換亞比。
神跡圣天伊也是肩負著削強后反殺的責任,相比起其他的神跡亞比,神跡圣天伊的技能最優(yōu),削弱后根據(jù)情況靈活出招——不過也就兩個技能也沒什么靈活的。依靠著削弱技能,某種意義上來說和奇靈的位置稍有相似。
而天帝龍皇則富有最大機動性,高速高攻能削強會護屬,可以當作第三主攻,也能當作削強,要是用來收尾也是可以。但是實戰(zhàn)了幾次發(fā)現(xiàn)天帝龍皇出場幾率小得可憐。
龍?zhí)铀坪蹙头啦涣肆耍執(zhí)拥膹姶髮嵙ψ阋灾苯訐魵⑸n天和神跡圣天伊一類亞比,所以遇上龍?zhí)泳椭缓米郧蠖喔A?。其實就算我整個隊伍都是朝暗黑系亞比,也防不住,出招真特么卡。
放一張蒼天僅憑一招就擊殺六亞比的傳奇記錄。

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