《生死狙擊OL》為“脈動”量身定制的游戲內(nèi)形象角色、武器以及游戲周邊產(chǎn)品等,也將陸續(xù)推出。

而騰訊則在QQ游戲大廳等旗下平臺全面鋪開《生死狙擊OL》的宣傳工作,合理規(guī)劃渠道資源,著力配合《生死狙擊OL》官方于該平臺引進流量。


綜上可看出,此次《生死狙擊OL》與脈動、騰訊QQ游戲大廳的三方合作的目的并不是一味停留于產(chǎn)品的市場推廣層面,而是對用戶生活習(xí)慣、生活理念與生活態(tài)度的深度貼合,讓用戶在對產(chǎn)品的消費上形成慣性思維,讓產(chǎn)品消費覆蓋于日常行為中。
“生命周期的本質(zhì)是一個品牌生命力,不一定體現(xiàn)在單款產(chǎn)品當中。”這是無端科技CEO李鑫在GMGC大會演講中說過的一句話,其意義并不止體現(xiàn)于游戲行業(yè),傳統(tǒng)行業(yè)亦是如此。高層次的多方合作是對產(chǎn)品品牌力的進一步升華,也是對打造強IP的一種行之有效的執(zhí)行方式,《生死狙擊OL》、脈動與騰訊QQ游戲大廳三強聯(lián)合將在當下業(yè)內(nèi)合作模式中大放異彩。

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