怪物獵人開拓記淺析卡片屬性(大量測試數(shù)據(jù))
時間:2016-04-05 08:56:51 來源:聚俠網(wǎng) 作者:結(jié)論:
由于真實數(shù)據(jù)帶有小數(shù)位,可能到了后面第三位,所以數(shù)據(jù)面板的數(shù)據(jù)即看到的數(shù)據(jù)跟真實數(shù)據(jù)是有誤差的,這個數(shù)據(jù)推測是采用了四舍五入舍去了小數(shù)位
卡片的基本數(shù)值=人物基本數(shù)值 + 武器基本數(shù)值 + VIP等級加成 + 秘石加成(因為VIP的加成導(dǎo)致前期誤導(dǎo)了我很久,還以為1級時已經(jīng)加了1級的成長值)
人物成長數(shù)值=人物基本數(shù)值 * 1%(即1星101級的角色方可達(dá)到1星該人物基本數(shù)值的兩倍)
卡片升星加成數(shù)值=人物成長數(shù)值 * 6=人物基本數(shù)值 * 6%(相當(dāng)于升6級加的數(shù)值)
卡片升星加的數(shù)值為基本數(shù)值,直接加到基本數(shù)值中,所以成長數(shù)值也會提升6%
以上公式等級成長公式全星級通用(已驗證到四星),升星公式僅限一星升二星
據(jù)些可以算出N級人物升星時加成的數(shù)值,設(shè)人物基本數(shù)值為A
M級人物從1星升到2星加成數(shù)值=A * 6% + A * 1% * (M-1) * 6% = A * 6% *(1 + 1%*(M-1))
簡單點說就是升星后人物的基本數(shù)值加成6%,成長數(shù)值也會相應(yīng)加成6%,再乘以等級差
當(dāng)然,也可以換種說法,假設(shè)每個角色設(shè)了一個成長值為X,那么1級時該人物的人物數(shù)值為100X,每升一級增加X,升星一次增加6X
由于升星加成的屬性并不高,因此目前對于高星級的加成還無法確定是在最初的數(shù)值100X上持續(xù)增加6X還是每升星增加100*1.06^X,即1.06的N次方
后者的數(shù)值會大一點,前三星幾乎無區(qū)別,但星級越高差距就越大,十星按普通升星加成屬性為54X,按后者可達(dá)到約69X,而這部分屬性影響到了等級成長值、
因此M級N星人物按前者數(shù)值為=(100X+6X*(N-1))*(1+(M-1)/100)
按后者的數(shù)值為=(100X+1.06^(N-1))*(1+(M-1)/100)
注: 以上推測(升星全部是按6%數(shù)值)已被證明錯誤
升星的過程就是改變初始人物數(shù)值的過程,而成長數(shù)值是跟初始數(shù)值掛鉤的
所以人物的數(shù)值其實并不是一個固定存在的值,而可能是象上述一樣的一個表達(dá)式,這個就能解釋為什么點什么都要加載半天,因為那個數(shù)據(jù)每次都在實時計算(個人推測)
目前只測試了ABC級一星升二星和二星升三星及S級1星升2星,有能力的可以幫忙測試一下S和SS及更高層次的升星與升級~






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