生死狙擊是一個團隊型的游戲,那么這種團隊型的游戲不可缺少的就是團隊間的配合,如何打好團隊配合成為是否能獲得勝利的關(guān)鍵。接下來,juxia.com的小編將為大家提供一些團隊配合的技巧與心得,希望能夠為玩家?guī)韼椭?/span>
配合分為:報點、走位、卡點、掩護、補槍。
報點 :團隊配合的先鋒,如果不能準確及時有效的報點,那么結(jié)局就是輸。報點首先選擇無線電,開局確定敵人進攻方向,如果敵人進攻人數(shù)大于2人以上連續(xù)發(fā)送兩次無線?;蛘呶曳胚M攻方向,進攻地點需要人數(shù)超過2人連續(xù)發(fā)送兩次。殘局語音報點,不需要你說些廢話,直接說明敵人大概血量、敵人走位、然后安靜不要說話,給打殘局的隊員安靜的環(huán)境,讓他能更清晰的聽到腳步聲和思考接下來應(yīng)該怎么打。如果殘局語音報點血量有錯誤。比如我跟隊友都打到敵人,我打了45,隊友打了35,那么這樣報點就按照文字形式F3報點,讓打殘局的人在安靜的環(huán)境下更能有效的思考如何收尾。
走位 :走位就是合理利用的帶聲腳步和隱藏腳步,連跳,蹲連跳等,形成兩隊友之間微妙的互補距離。建議兩秒位置,具體也就是供電所地圖旋轉(zhuǎn)樓梯上下樓梯的距離(有的人殺完人后會習(xí)慣性換子彈,或者切槍,這個時候走位就很重要了。如果你跟隊友位置太近了,可能會被敵人兩連殺一起帶走,或者跟隊友相互擋到,開了隊傷的話,可能就要杯具了,如果遠了,當隊友死了,敵人換完子彈切完槍你都沒出現(xiàn),那么就不能有效及時的補槍,有時候機會也就一次,錯過了就木有了)提倡雙人交叉搜點走位。(交叉走位就是兩個人按照兩秒位置距離,我?guī)完犛芽醋筮?,隊友幫我看右邊,長期配合,形成習(xí)慣,與隊友之間默契配合的表現(xiàn))
卡點 :卡點就是預(yù)判敵人進攻路線,預(yù)先瞄準。這里先說下(拉槍。什么是拉槍,拉槍就是拉動槍線,旋轉(zhuǎn)槍頭的速度,拉槍分為四個步驟:搜點、躲避、瞄準、射擊)那么??c中的預(yù)判就相當于搜點、躲避,預(yù)瞄相當于瞄準,那么剩下的只需要去射擊就好。
舉個例子 :供電所B區(qū)潛伏下包后,卡點,保衛(wèi)要想成功拆包。必須進入B區(qū),然后查找潛伏卡點位子,也就是搜點,找到后要進行適當?shù)亩惚?,血多可直接瞄準,在射擊。但是反過來說呢。潛伏只需要等保衛(wèi)進入B區(qū),在他搜點的過程中,假如預(yù)判不正確你的位子,或者你預(yù)判對他經(jīng)過的位子,只需要射擊一個步驟,這就是先發(fā)制人,后發(fā)受制于人,這樣說應(yīng)該就能明白卡點的重要性了。
單人卡點 :
1,提倡活動點位(轉(zhuǎn)角,各種可以撤離的地方。適用于開局牽制、殘局轉(zhuǎn)點打擊。)
舉例:供電所B區(qū)開局,一人卡B2通道口,潛伏2人以上強襲進攻,先開槍擾亂敵人節(jié)奏,起到牽制作用,然后迅速報點,在火力太猛的情況下,撤退轉(zhuǎn)點后繼續(xù)拖延敵人進攻腳步,起到轉(zhuǎn)點打擊的作用,等待隊友支援。
2,陰人點位(墻腳,箱子后,各種障礙物后。適用于出奇不意,猥瑣陰人。)注意一個奇字,不能常用,偶爾即可。
雙人卡點:
1,提倡對角卡點(就是兩個人邊上都有障礙物做掩護,而且兩人面對面,我看你后面,你看我后面,形成視覺交叉,火力交叉。適用于殲滅敵人,讓敵人來不及拉槍,前后赴敵)
舉例:供電所A區(qū)中路保衛(wèi)者一個卡A1墻腳,一個卡A2墻腳,形成兩個火力交叉掩護卡點,或者B區(qū)一個卡包點,一個卡保衛(wèi)家大雙箱,形成卡點。
2,雙人卡一點(兩個站在兩個不同的位置,同時卡一個點。適用于殘局收尾,聯(lián)合補槍)
舉例 :潛伏者成功供電所B區(qū)下包。報點明白保衛(wèi)經(jīng)過的路線,全部人都在B通道,或者全部人都在保衛(wèi)家方向,那么卡住所有保衛(wèi)者必須經(jīng)過的位置,聯(lián)合補槍,消滅敵人。
掩護:誘敵、勾引敵人優(yōu)先選擇自己作為打擊對象,讓敵人出現(xiàn)判斷失誤,形象的說就是,我不入地獄誰入地獄。
舉例 :黑色地圖一個人打A大道,各種煙霧閃光雷丟完。給敵人以為潛伏要打A,其實另外4個隊友都在家慢慢等時間。當敵人轉(zhuǎn)點去A,家里4人馬上迅速打B下包卡點,最后占盡天時人和地利。
補槍:在有前面的幾點后,補槍就是手到擒來了。隊友間意識的配合,如果這樣都還補不死敵人,那么我只能說,你太令你的隊友失望了。
如上述所說的方法去配合,而且個人槍法、個人意識、個人身法都可以的話。拿下比賽應(yīng)該是沒問題的!
一個好的團隊,必須有自己的戰(zhàn)術(shù)自己的風(fēng)格,臨場指揮就負責(zé)抓住這種戰(zhàn)術(shù)和風(fēng)格,把握全局的動態(tài),進攻轉(zhuǎn)點的時機,比賽對手的分析,對手策略的判斷。
最后,只要是戰(zhàn)爭就會有犧牲,殺人數(shù),死亡數(shù)不是恒定一個人技術(shù)的標準,在我個人看來,一個人的技術(shù)是看他的團隊配合,團隊意識。人死了,是否死的有價值,是否死得其所。這才是真正的團隊,這就是本人對于團隊配合的理解!
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