女神聯(lián)盟2主角傷害數(shù)據(jù)測算方法(二)
時間:2016-05-28 13:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

大家好,今天聚俠小編為大家?guī)?女神聯(lián)盟2主角傷害數(shù)據(jù)測算方法(二),希望能幫到游戲玩家。
普通攻擊:(攻擊-防御)×0.6×(1+傷害加成A+傷害加成B..)(1-傷害減免A)(1-傷害減免B)(..C)
技能:(攻擊-防御)×0.6×技能系數(shù)×(1+傷害加成A+傷害加成B..)(1-傷害減免A)(1-傷害減免B)(..C)
固定傷害:
技能:((攻擊-防御)×0.6×技能系數(shù)+固定傷害)×(1+傷害加成A+傷害加成B..)(1-傷害減免A)(1-傷害減免B)(..C)
1.先假定初始免傷值為1,(一般是這樣)
游戲中存在以下情況,如果免傷值是簡單的累加是可以超過100%的,這樣就會造成角色不會受到傷害,那么免傷初始值可能就大于1了,或者免傷不是簡單的累加。
選擇1個1級小號作為對手,我方先是沒有傷害加成的,坐騎技能也改為了加防御。
統(tǒng)計時發(fā)現(xiàn),技能傷害大體為普通攻擊的技能系數(shù)倍,所以先研究普通攻擊吧。
對面防御29,我放攻擊20434 a(攻擊-n防御)+固傷=M(傷害),先找個近似的a,n后面可以放大對方防御找到,發(fā)現(xiàn)a為0.6,簡單操作后發(fā)現(xiàn)n為1
提供一個求無波動傷害值的方法,觀察發(fā)現(xiàn)傷害為0.01×M(M是假如不會波動的傷害)×n(n為90到110的整數(shù)),所以作差找到0.01倍M就行了,這樣算比求平均準(zhǔn)確。
攻擊,防御討論完,接下來開始解決傷害加成,傷害減免前面來看情況似乎比較特殊,最后考慮。
在傷害加成的問題上,也出現(xiàn)了一些障礙,技能說明大致有四種,攻擊者傷害加成,攻擊者傷害減少(主角配飾),防御者受傷提高(龍女buff),防御者受傷減少(神燈),因為攻擊者受傷提高比較常見,先來看看他是如何參與傷害計算的。
設(shè)想是直接相加(1+傷害加成A+傷害加成B..C),攻擊為20452,預(yù)期傷害為41831.46,M值為41733,傷害加成9.74%,誤差 2%。這個傷害加成是套裝提供,剛好坐騎技能是傷害加成14%,用來計算,經(jīng)過兩個疊加之后傷害是否提高24%,M預(yù)期= [(20452-29)×0.6×2.91+2370]×1.24=47155.4,M實際=46308,誤差1.8%。基本吻合。
關(guān)于傷害減免僅有一條傷害減免時符合 無傷免M×(1-傷免A)=有傷免M,再測一組數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn) 無傷免M'×(1-傷免B)=有傷免M'可將傷免相加處理誤差較大,所以猜測傷免效果為(1-傷害A)(1-傷免B),實測數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)誤差一下子縮小為萬分之一。再測試幾次發(fā)現(xiàn)誤差最大也不過千分之一,相較于免傷部分的精確,實在有點奇怪傷害加成部分為什么會出現(xiàn)2%的誤差。
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